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pythonbirds/atores.py at simples · pythonprobr/pythonbirds · GitHub
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# -*- coding: utf-8 -*-
from
__future__
import
unicode_literals
import
math
DESTRUIDO
=
'Destruido'
ATIVO
=
'Ativo'
GRAVIDADE
=
10
# m/s^2
class
Ator
():
"""
Classe que representa um ator. Ele representa um ponto cartesiano na tela.
"""
_caracter_ativo
=
'A'
_caracter_destruido
=
' '
def
__init__
(
self
,
x
=
0
,
y
=
0
):
"""
Método de inicialização da classe. Deve inicializar os parâmetros x, y, caracter e status
:param x: Posição horizontal inicial do ator
:param y: Posição vertical inicial do ator
"""
self
.
y
=
y
self
.
x
=
x
self
.
status
=
ATIVO
def
caracter
(
self
):
return
self
.
_caracter_ativo
if
self
.
status
==
ATIVO
else
self
.
_caracter_destruido
def
calcular_posicao
(
self
,
tempo
):
"""
Método que calcula a posição do ator em determinado tempo.
Deve-se imaginar que o tempo começa em 0 e avança de 0,01 segundos
:param tempo: o tempo do jogo
:return: posição x, y do ator
"""
return
1
,
1
def
colidir
(
self
,
outro_ator
,
intervalo
=
1
):
"""
Método que executa lógica de colisão entre dois atores.
Só deve haver colisão se os dois atores tiverem seus status ativos.
Para colisão, é considerado um quadrado, com lado igual ao parâmetro intervalo, em volta do ponto onde se
encontra o ator. Se os atores estiverem dentro desse mesmo quadrado, seus status devem ser alterados para
destruido, seus caracteres para destruido também.
:param outro_ator: Ator a ser considerado na colisão
:param intervalo: Intervalo a ser considerado
:return:
"""
pass
class
Obstaculo
(
Ator
):
pass
class
Porco
(
Ator
):
pass
class
DuploLancamentoExcecao
(
Exception
):
pass
class
Passaro
(
Ator
):
velocidade_escalar
=
10
def
__init__
(
self
,
x
=
0
,
y
=
0
):
"""
Método de inicialização de pássaro.
Deve chamar a inicialização de ator. Além disso, deve armazenar a posição inicial e incializar o tempo de
lançamento e angulo de lançamento
:param x:
:param y:
"""
super
().
__init__
(
x
,
y
)
self
.
_x_inicial
=
x
self
.
_y_inicial
=
y
self
.
_tempo_de_lancamento
=
None
self
.
_angulo_de_lancamento
=
None
# radianos
def
foi_lancado
(
self
):
"""
Método que retorna verdaeira se o pássaro já foi lançado e falso caso contrário
:return: booleano
"""
return
True
def
colidir_com_chao
(
self
):
"""
Método que executa lógica de colisão com o chão. Toda vez que y for menor ou igual a 0,
o status dos Passaro deve ser alterado para destruido, bem como o seu caracter
"""
pass
def
calcular_posicao
(
self
,
tempo
):
"""
Método que cálcula a posição do passaro de acordo com o tempo.
Antes do lançamento o pássaro deve retornar o valor de sua posição inicial
Depois do lançamento o pássaro deve calcular de acordo com sua posição inicial, velocidade escalar,
ângulo de lancamento, gravidade (constante GRAVIDADE) e o tempo do jogo.
Após a colisão, ou seja, ter seus status destruido, o pássaro deve apenas retornar a última posição calculada.
:param tempo: tempo de jogo a ser calculada a posição
:return: posição x, y
"""
return
1
,
1
def
lancar
(
self
,
angulo
,
tempo_de_lancamento
):
"""
Lógica que lança o pássaro. Deve armazenar o ângulo e o tempo de lançamento para posteriores cálculo.
O ângulo é passado em graus e deve ser transformado em radianos
:param angulo:
:param tempo_de_lancamento:
:return:
"""
pass
class
PassaroAmarelo
(
Passaro
):
pass
class
PassaroVermelho
(
Passaro
):
pass
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