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Blaming javascript-tutorial/docs/oop/prototype.md at master · wangdoc/javascript-tutorial · GitHub

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Feb 18, 2018
Feb 18, 2018
1
# 对象的继承
2
3
面向对象编程很重要的一个方面,就是对象的继承。A 对象通过继承 B 对象,就能直接拥有 B 对象的所有属性和方法。这对于代码的复用是非常有用的。
4
Sep 25, 2018
Sep 25, 2018
5
大部分面向对象的编程语言,都是通过“类”(class)实现对象的继承。传统上,JavaScript 语言的继承不通过 class,而是通过“原型对象”(prototype)实现,本章介绍 JavaScript 的原型链继承。
6
Sep 25, 2018
Sep 25, 2018
7
ES6 引入了 class 语法,基于 class 的继承不在这个教程介绍,请参阅《ES6 标准入门》一书的相关章节。
Feb 18, 2018
Feb 18, 2018
8
9
## 原型对象概述
10
11
### 构造函数的缺点
12
13
JavaScript 通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。
14
15
```javascript
16
function Cat (name, color) {
17
this.name = name;
18
this.color = color;
19
}
20
21
var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
22
23
cat1.name // '大毛'
24
cat1.color // '白色'
25
```
26
27
上面代码中,`Cat`函数是一个构造函数,函数内部定义了`name`属性和`color`属性,所有实例对象(上例是`cat1`)都会生成这两个属性,即这两个属性会定义在实例对象上面。
28
29
通过构造函数为实例对象定义属性,虽然很方便,但是有一个缺点。同一个构造函数的多个实例之间,无法共享属性,从而造成对系统资源的浪费。
30
31
```javascript
32
function Cat(name, color) {
33
this.name = name;
34
this.color = color;
35
this.meow = function () {
36
console.log('喵喵');
37
};
38
}
39
40
var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
41
var cat2 = new Cat('二毛', '黑色');
42
43
cat1.meow === cat2.meow
44
// false
45
```
46
47
上面代码中,`cat1``cat2`是同一个构造函数的两个实例,它们都具有`meow`方法。由于`meow`方法是生成在每个实例对象上面,所以两个实例就生成了两次。也就是说,每新建一个实例,就会新建一个`meow`方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有`meow`方法都是同样的行为,完全应该共享。
48
49
这个问题的解决方法,就是 JavaScript 的原型对象(prototype)。
50
51
### prototype 属性的作用
52
53
JavaScript 继承机制的设计思想就是,原型对象的所有属性和方法,都能被实例对象共享。也就是说,如果属性和方法定义在原型上,那么所有实例对象就能共享,不仅节省了内存,还体现了实例对象之间的联系。
54
55
下面,先看怎么为对象指定原型。JavaScript 规定,每个函数都有一个`prototype`属性,指向一个对象。
56
57
```javascript
58
function f() {}
59
typeof f.prototype // "object"
60
```
61
62
上面代码中,函数`f`默认具有`prototype`属性,指向一个对象。
63
64
对于普通函数来说,该属性基本无用。但是,对于构造函数来说,生成实例的时候,该属性会自动成为实例对象的原型。
65
66
```javascript
67
function Animal(name) {
68
this.name = name;
69
}
70
Animal.prototype.color = 'white';
71
72
var cat1 = new Animal('大毛');
73
var cat2 = new Animal('二毛');
74
75
cat1.color // 'white'
76
cat2.color // 'white'
77
```
78
79
上面代码中,构造函数`Animal``prototype`属性,就是实例对象`cat1``cat2`的原型对象。原型对象上添加一个`color`属性,结果,实例对象都共享了该属性。
80
81
原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在**所有**实例对象上。
82
83
```javascript
84
Animal.prototype.color = 'yellow';
85
86
cat1.color // "yellow"
87
cat2.color // "yellow"
88
```
89
90
上面代码中,原型对象的`color`属性的值变为`yellow`,两个实例对象的`color`属性立刻跟着变了。这是因为实例对象其实没有`color`属性,都是读取原型对象的`color`属性。也就是说,当实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到原型对象去寻找该属性或方法。这就是原型对象的特殊之处。
91
92
如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法。
93
94
```javascript
95
cat1.color = 'black';
96
97
cat1.color // 'black'
98
cat2.color // 'yellow'
99
Animal.prototype.color // 'yellow';
100
```
101
102
上面代码中,实例对象`cat1``color`属性改为`black`,就使得它不再去原型对象读取`color`属性,后者的值依然为`yellow`
103
104
总结一下,原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。
105
106
```javascript
107
Animal.prototype.walk = function () {
108
console.log(this.name + ' is walking');
109
};
110
```
111
112
上面代码中,`Animal.prototype`对象上面定义了一个`walk`方法,这个方法将可以在所有`Animal`实例对象上面调用。
113
114
### 原型链
115
116
JavaScript 规定,所有对象都有自己的原型对象(prototype)。一方面,任何一个对象,都可以充当其他对象的原型;另一方面,由于原型对象也是对象,所以它也有自己的原型。因此,就会形成一个“原型链”(prototype chain):对象到原型,再到原型的原型……
117
118
如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到`Object.prototype`,即`Object`构造函数的`prototype`属性。也就是说,所有对象都继承了`Object.prototype`的属性。这就是所有对象都有`valueOf``toString`方法的原因,因为这是从`Object.prototype`继承的。
119
120
那么,`Object.prototype`对象有没有它的原型呢?回答是`Object.prototype`的原型是`null``null`没有任何属性和方法,也没有自己的原型。因此,原型链的尽头就是`null`
121
122
```javascript
123
Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
124
// null
125
```
126
127
上面代码表示,`Object.prototype`对象的原型是`null`,由于`null`没有任何属性,所以原型链到此为止。`Object.getPrototypeOf`方法返回参数对象的原型,具体介绍请看后文。
128
129
读取对象的某个属性时,JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的`Object.prototype`还是找不到,则返回`undefined`。如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overriding)。
130
131
注意,一级级向上,在整个原型链上寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。
132
133
举例来说,如果让构造函数的`prototype`属性指向一个数组,就意味着实例对象可以调用数组方法。
134
135
```javascript
136
var MyArray = function () {};
137
138
MyArray.prototype = new Array();
139
MyArray.prototype.constructor = MyArray;
140
141
var mine = new MyArray();
142
mine.push(1, 2, 3);
143
mine.length // 3
144
mine instanceof Array // true
145
```
146
147
上面代码中,`mine`是构造函数`MyArray`的实例对象,由于`MyArray.prototype`指向一个数组实例,使得`mine`可以调用数组方法(这些方法定义在数组实例的`prototype`对象上面)。最后那行`instanceof`表达式,用来比较一个对象是否为某个构造函数的实例,结果就是证明`mine``Array`的实例,`instanceof`运算符的详细解释详见后文。
148
Dec 22, 2018
Dec 22, 2018
149
上面代码还出现了原型对象的`constructor`属性,这个属性的含义下一节就来解释。
Feb 18, 2018
Feb 18, 2018
150
151
### constructor 属性
152
153
`prototype`对象有一个`constructor`属性,默认指向`prototype`对象所在的构造函数。
154
155
```javascript
156
function P() {}
157
P.prototype.constructor === P // true
158
```
159
160
由于`constructor`属性定义在`prototype`对象上面,意味着可以被所有实例对象继承。
161
162
```javascript
163
function P() {}
164
var p = new P();
165
166
p.constructor === P // true
167
p.constructor === P.prototype.constructor // true
168
p.hasOwnProperty('constructor') // false
169
```
170
171
上面代码中,`p`是构造函数`P`的实例对象,但是`p`自身没有`constructor`属性,该属性其实是读取原型链上面的`P.prototype.constructor`属性。
172
173
`constructor`属性的作用是,可以得知某个实例对象,到底是哪一个构造函数产生的。
174
175
```javascript
176
function F() {};
177
var f = new F();
178
179
f.constructor === F // true
180
f.constructor === RegExp // false
181
```
182
183
上面代码中,`constructor`属性确定了实例对象`f`的构造函数是`F`,而不是`RegExp`
184
185
另一方面,有了`constructor`属性,就可以从一个实例对象新建另一个实例。
186
187
```javascript
188
function Constr() {}
189
var x = new Constr();
190
191
var y = new x.constructor();
192
y instanceof Constr // true
193
```
194
195
上面代码中,`x`是构造函数`Constr`的实例,可以从`x.constructor`间接调用构造函数。这使得在实例方法中,调用自身的构造函数成为可能。
196
197
```javascript
198
Constr.prototype.createCopy = function () {
199
return new this.constructor();
200
};
201
```
202
203
上面代码中,`createCopy`方法调用构造函数,新建另一个实例。
204
205
`constructor`属性表示原型对象与构造函数之间的关联关系,如果修改了原型对象,一般会同时修改`constructor`属性,防止引用的时候出错。
206
207
```javascript
208
function Person(name) {
209
this.name = name;
210
}
211
212
Person.prototype.constructor === Person // true
213
214
Person.prototype = {
215
method: function () {}
216
};
217
218
Person.prototype.constructor === Person // false
219
Person.prototype.constructor === Object // true
220
```
221
Dec 22, 2018
Dec 22, 2018
222
上面代码中,构造函数`Person`的原型对象改掉了,但是没有修改`constructor`属性,导致这个属性不再指向`Person`。由于`Person`的新原型是一个普通对象,而普通对象的`constructor`属性指向`Object`构造函数,导致`Person.prototype.constructor`变成了`Object`
Feb 18, 2018
Feb 18, 2018
223
224
所以,修改原型对象时,一般要同时修改`constructor`属性的指向。
225
226
```javascript
227
// 坏的写法
228
C.prototype = {
229
method1: function (...) { ... },
230
// ...
231
};
232
233
// 好的写法
234
C.prototype = {
235
constructor: C,
236
method1: function (...) { ... },
237
// ...
238
};
239
240
// 更好的写法
241
C.prototype.method1 = function (...) { ... };
242
```
243
244
上面代码中,要么将`constructor`属性重新指向原来的构造函数,要么只在原型对象上添加方法,这样可以保证`instanceof`运算符不会失真。
245
246
如果不能确定`constructor`属性是什么函数,还有一个办法:通过`name`属性,从实例得到构造函数的名称。
247
248
```javascript
249
function Foo() {}
250
var f = new Foo();
251
f.constructor.name // "Foo"
252
```
253
254
## instanceof 运算符
255
256
`instanceof`运算符返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例。
257
258
```javascript
259
var v = new Vehicle();
260
v instanceof Vehicle // true
261
```
262
263
上面代码中,对象`v`是构造函数`Vehicle`的实例,所以返回`true`
264
Nov 5, 2020
Nov 5, 2020
265
`instanceof`运算符的左边是实例对象,右边是构造函数。它会检查右边构造函数的原型对象(prototype),是否在左边对象的原型链上。因此,下面两种写法是等价的。
Feb 18, 2018
Feb 18, 2018
266
267
```javascript
268
v instanceof Vehicle
269
// 等同于
270
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)
271
```
272
Nov 6, 2020
Nov 6, 2020
273
上面代码中,`Vehicle`是对象`v`的构造函数,它的原型对象是`Vehicle.prototype``isPrototypeOf()`方法是 JavaScript 提供的原生方法,用于检查某个对象是否为另一个对象的原型,详细解释见后文。
Feb 18, 2018
Feb 18, 2018
274
275
由于`instanceof`检查整个原型链,因此同一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回`true`
276
277
```javascript
278
var d = new Date();
279
d instanceof Date // true
280
d instanceof Object // true
281
```
282
283
上面代码中,`d`同时是`Date``Object`的实例,因此对这两个构造函数都返回`true`
284
Apr 28, 2019
Apr 28, 2019
285
由于任意对象(除了`null`)都是`Object`的实例,所以`instanceof`运算符可以判断一个值是否为非`null`的对象。
Apr 24, 2019
Apr 24, 2019
286
287
```javascript
288
var obj = { foo: 123 };
289
obj instanceof Object // true
290
291
null instanceof Object // false
292
```
293
294
上面代码中,除了`null`,其他对象的`instanceOf Object`的运算结果都是`true`
295
Feb 18, 2018
Feb 18, 2018
296
`instanceof`的原理是检查右边构造函数的`prototype`属性,是否在左边对象的原型链上。有一种特殊情况,就是左边对象的原型链上,只有`null`对象。这时,`instanceof`判断会失真。
297
298
```javascript
299
var obj = Object.create(null);
300
typeof obj // "object"
Nov 5, 2020
Nov 5, 2020
301
obj instanceof Object // false
Feb 18, 2018
Feb 18, 2018
302
```
303
Nov 5, 2020
Nov 5, 2020
304
上面代码中,`Object.create(null)`返回一个新对象`obj`,它的原型是`null``Object.create()`的详细介绍见后文)。右边的构造函数`Object``prototype`属性,不在左边的原型链上,因此`instanceof`就认为`obj`不是`Object`的实例。这是唯一的`instanceof`运算符判断会失真的情况(一个对象的原型是`null`)。
Feb 18, 2018
Feb 18, 2018
305
306
`instanceof`运算符的一个用处,是判断值的类型。
307
308
```javascript
309
var x = [1, 2, 3];
310
var y = {};
311
x instanceof Array // true
312
y instanceof Object // true
313
```
314
315
上面代码中,`instanceof`运算符判断,变量`x`是数组,变量`y`是对象。
316
317
注意,`instanceof`运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。
318
319
```javascript
320
var s = 'hello';
321
s instanceof String // false
322
```
323
324
上面代码中,字符串不是`String`对象的实例(因为字符串不是对象),所以返回`false`
325
Sep 17, 2019
Sep 17, 2019
326
此外,对于`undefined``null``instanceof`运算符总是返回`false`
Feb 18, 2018
Feb 18, 2018
327
328
```javascript
329
undefined instanceof Object // false
330
null instanceof Object // false
331
```
332
333
利用`instanceof`运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加`new`命令的问题。
334
335
```javascript
336
function Fubar (foo, bar) {
337
if (this instanceof Fubar) {
338
this._foo = foo;
339
this._bar = bar;
340
} else {
341
return new Fubar(foo, bar);
342
}
343
}
344
```
345
346
上面代码使用`instanceof`运算符,在函数体内部判断`this`关键字是否为构造函数`Fubar`的实例。如果不是,就表明忘了加`new`命令。
347
Feb 20, 2018
Feb 20, 2018
348
## 构造函数的继承
349
350
让一个构造函数继承另一个构造函数,是非常常见的需求。这可以分成两步实现。第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数。
351
352
```javascript
353
function Sub(value) {
354
Super.call(this);
355
this.prop = value;
356
}
357
```
358
359
上面代码中,`Sub`是子类的构造函数,`this`是子类的实例。在实例上调用父类的构造函数`Super`,就会让子类实例具有父类实例的属性。
360
361
第二步,是让子类的原型指向父类的原型,这样子类就可以继承父类原型。
362
363
```javascript
364
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);
365
Sub.prototype.constructor = Sub;
366
Sub.prototype.method = '...';
367
```
368
369
上面代码中,`Sub.prototype`是子类的原型,要将它赋值为`Object.create(Super.prototype)`,而不是直接等于`Super.prototype`。否则后面两行对`Sub.prototype`的操作,会连父类的原型`Super.prototype`一起修改掉。
370
371
另外一种写法是`Sub.prototype`等于一个父类实例。
372
373
```javascript
374
Sub.prototype = new Super();
375
```
376
377
上面这种写法也有继承的效果,但是子类会具有父类实例的方法。有时,这可能不是我们需要的,所以不推荐使用这种写法。
378
379
举例来说,下面是一个`Shape`构造函数。
380
381
```javascript
382
function Shape() {
383
this.x = 0;
384
this.y = 0;
385
}
386
387
Shape.prototype.move = function (x, y) {
388
this.x += x;
389
this.y += y;
390
console.info('Shape moved.');
391
};
392
```
393
394
我们需要让`Rectangle`构造函数继承`Shape`
395
396
```javascript
397
// 第一步,子类继承父类的实例
398
function Rectangle() {
399
Shape.call(this); // 调用父类构造函数
400
}
401
// 另一种写法
402
function Rectangle() {
403
this.base = Shape;
404
this.base();
405
}
406
407
// 第二步,子类继承父类的原型
408
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
409
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
410
```
411
412
采用这样的写法以后,`instanceof`运算符会对子类和父类的构造函数,都返回`true`
413
414
```javascript
415
var rect = new Rectangle();
416
417
rect instanceof Rectangle // true
418
rect instanceof Shape // true
419
```
420
421
上面代码中,子类是整体继承父类。有时只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。
422
423
```javascript
424
ClassB.prototype.print = function() {
425
ClassA.prototype.print.call(this);
426
// some code
427
}
428
```
429
430
上面代码中,子类`B``print`方法先调用父类`A``print`方法,再部署自己的代码。这就等于继承了父类`A``print`方法。
431
432
## 多重继承
433
434
JavaScript 不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能。
435
436
```javascript
437
function M1() {
438
this.hello = 'hello';
439
}
440
441
function M2() {
442
this.world = 'world';
443
}
444
445
function S() {
446
M1.call(this);
447
M2.call(this);
448
}
449
450
// 继承 M1
451
S.prototype = Object.create(M1.prototype);
452
// 继承链上加入 M2
453
Object.assign(S.prototype, M2.prototype);
454
455
// 指定构造函数
456
S.prototype.constructor = S;
457
458
var s = new S();
Sep 25, 2018
Sep 25, 2018
459
s.hello // 'hello'
Feb 20, 2018
Feb 20, 2018
460
s.world // 'world'
461
```
462
463
上面代码中,子类`S`同时继承了父类`M1``M2`。这种模式又称为 Mixin(混入)。
464
465
## 模块
466
Sep 25, 2018
Sep 25, 2018
467
随着网站逐渐变成“互联网应用程序”,嵌入网页的 JavaScript 代码越来越庞大,越来越复杂。网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等……开发者必须使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑。
Feb 20, 2018
Feb 20, 2018
468
469
JavaScript 模块化编程,已经成为一个迫切的需求。理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。
470
471
但是,JavaScript 不是一种模块化编程语言,ES6 才开始支持“类”和“模块”。下面介绍传统的做法,如何利用对象实现模块的效果。
472
473
### 基本的实现方法
474
475
模块是实现特定功能的一组属性和方法的封装。
476
477
简单的做法是把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。
478
479
```javascript
480
var module1 = new Object({
481
 _count : 0,
482
 m1 : function (){
483
  //...
484
 },
485
 m2 : function (){
486
 //...
487
 }
488
});
489
```
490
491
上面的函数`m1``m2`,都封装在`module1`对象里。使用的时候,就是调用这个对象的属性。
492
493
```javascript
494
module1.m1();
495
```
496
497
但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。
498
499
```javascript
500
module1._count = 5;
501
```
502
503
### 封装私有变量:构造函数的写法
504
505
我们可以利用构造函数,封装私有变量。
506
507
```javascript
508
function StringBuilder() {
509
var buffer = [];
510
511
this.add = function (str) {
512
buffer.push(str);
513
};
514
515
this.toString = function () {
516
return buffer.join('');
517
};
518
519
}
520
```
521
Jul 13, 2018
Jul 13, 2018
522
上面代码中,`buffer`是模块的私有变量。一旦生成实例对象,外部是无法直接访问`buffer`的。但是,这种方法将私有变量封装在构造函数中,导致构造函数与实例对象是一体的,总是存在于内存之中,无法在使用完成后清除。这意味着,构造函数有双重作用,既用来塑造实例对象,又用来保存实例对象的数据,违背了构造函数与实例对象在数据上相分离的原则(即实例对象的数据,不应该保存在实例对象以外)。同时,非常耗费内存。
Feb 20, 2018
Feb 20, 2018
523
524
```javascript
525
function StringBuilder() {
526
this._buffer = [];
527
}
528
529
StringBuilder.prototype = {
530
constructor: StringBuilder,
531
add: function (str) {
532
this._buffer.push(str);
533
},
534
toString: function () {
535
return this._buffer.join('');
536
}
537
};
538
```
539
540
这种方法将私有变量放入实例对象中,好处是看上去更自然,但是它的私有变量可以从外部读写,不是很安全。
541
542
### 封装私有变量:立即执行函数的写法
543
544
另一种做法是使用“立即执行函数”(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),将相关的属性和方法封装在一个函数作用域里面,可以达到不暴露私有成员的目的。
545
546
```javascript
547
var module1 = (function () {
548
 var _count = 0;
549
 var m1 = function () {
550
  //...
551
 };
552
 var m2 = function () {
553
  //...
554
 };
555
 return {
556
  m1 : m1,
557
  m2 : m2
558
 };
559
})();
560
```
561
562
使用上面的写法,外部代码无法读取内部的`_count`变量。
563
564
```javascript
565
console.info(module1._count); //undefined
566
```
567
568
上面的`module1`就是 JavaScript 模块的基本写法。下面,再对这种写法进行加工。
569
570
### 模块的放大模式
571
572
如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用“放大模式”(augmentation)。
573
574
```javascript
575
var module1 = (function (mod){
576
 mod.m3 = function () {
577
  //...
578
 };
579
 return mod;
580
})(module1);
581
```
582
583
上面的代码为`module1`模块添加了一个新方法`m3()`,然后返回新的`module1`模块。
584
585
在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上面的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"(Loose augmentation)。
586
587
```javascript
588
var module1 = (function (mod) {
589
 //...
590
 return mod;
591
})(window.module1 || {});
592
```
593
594
与"放大模式"相比,“宽放大模式”就是“立即执行函数”的参数可以是空对象。
595
596
### 输入全局变量
597
598
独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。
599
600
为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。
601
602
```javascript
603
var module1 = (function ($, YAHOO) {
604
 //...
605
})(jQuery, YAHOO);
606
```
607
608
上面的`module1`模块需要使用 jQuery 库和 YUI 库,就把这两个库(其实是两个模块)当作参数输入`module1`。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。
609
610
立即执行函数还可以起到命名空间的作用。
611
612
```javascript
613
(function($, window, document) {
614
615
function go(num) {
616
}
617
618
function handleEvents() {
619
}
620
621
function initialize() {
622
}
623
624
function dieCarouselDie() {
625
}
626
627
//attach to the global scope
628
window.finalCarousel = {
629
init : initialize,
Oct 30, 2018
Oct 30, 2018
630
destroy : dieCarouselDie
Feb 20, 2018
Feb 20, 2018
631
}
632
633
})( jQuery, window, document );
634
```
635
636
上面代码中,`finalCarousel`对象输出到全局,对外暴露`init``destroy`接口,内部方法`go``handleEvents``initialize``dieCarouselDie`都是外部无法调用的。
637
638
## 参考链接
639
Mar 1, 2022
Mar 1, 2022
640
- [JavaScript Modules: A Beginner’s Guide](https://www.freecodecamp.org/news/javascript-modules-a-beginner-s-guide-783f7d7a5fcc), by Preethi Kasireddy

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