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Feb 18, 2018
docs(oop): add prototype
Feb 18, 2018
1
#
对象的继承
2
3
面向对象编程很重要的一个方面,就是对象的继承。A 对象通过继承 B 对象,就能直接拥有 B 对象的所有属性和方法。这对于代码的复用是非常有用的。
4
Sep 25, 2018
docs(oop): fix prototype #48
Sep 25, 2018
Blame prior to change 14215df, made on Sep 25, 2018
5
大部分面向对象的编程语言,都是通过“类”(class)实现对象的继承。传统上,JavaScript 语言的继承不通过 class,而是通过“原型对象”(prototype)实现,本章介绍 JavaScript 的原型链继承。
6
Sep 25, 2018
docs(oop): fix oop/prototype
Sep 25, 2018
Blame prior to change a54ff9b, made on Sep 25, 2018
7
ES6 引入了 class 语法,基于 class 的继承不在这个教程介绍,请参阅《ES6 标准入门》一书的相关章节。
Feb 18, 2018
docs(oop): add prototype
Feb 18, 2018
8
9
##
原型对象概述
10
11
###
构造函数的缺点
12
13
JavaScript 通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。
14
15
```
javascript
16
function
Cat
(
name
,
color
) {
17
this
.
name
=
name;
18
this
.
color
=
color;
19
}
20
21
var
cat1
=
new
Cat
(
'
大毛
'
,
'
白色
'
);
22
23
cat1
.
name
//
'大毛'
24
cat1
.
color
//
'白色'
25
```
26
27
上面代码中,
`
Cat
`
函数是一个构造函数,函数内部定义了
`
name
`
属性和
`
color
`
属性,所有实例对象(上例是
`
cat1
`
)都会生成这两个属性,即这两个属性会定义在实例对象上面。
28
29
通过构造函数为实例对象定义属性,虽然很方便,但是有一个缺点。同一个构造函数的多个实例之间,无法共享属性,从而造成对系统资源的浪费。
30
31
```
javascript
32
function
Cat
(
name
,
color
) {
33
this
.
name
=
name;
34
this
.
color
=
color;
35
this
.
meow
=
function
() {
36
console
.
log
(
'
喵喵
'
);
37
};
38
}
39
40
var
cat1
=
new
Cat
(
'
大毛
'
,
'
白色
'
);
41
var
cat2
=
new
Cat
(
'
二毛
'
,
'
黑色
'
);
42
43
cat1
.
meow
===
cat2
.
meow
44
//
false
45
```
46
47
上面代码中,
`
cat1
`
和
`
cat2
`
是同一个构造函数的两个实例,它们都具有
`
meow
`
方法。由于
`
meow
`
方法是生成在每个实例对象上面,所以两个实例就生成了两次。也就是说,每新建一个实例,就会新建一个
`
meow
`
方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有
`
meow
`
方法都是同样的行为,完全应该共享。
48
49
这个问题的解决方法,就是 JavaScript 的原型对象(prototype)。
50
51
###
prototype 属性的作用
52
53
JavaScript 继承机制的设计思想就是,原型对象的所有属性和方法,都能被实例对象共享。也就是说,如果属性和方法定义在原型上,那么所有实例对象就能共享,不仅节省了内存,还体现了实例对象之间的联系。
54
55
下面,先看怎么为对象指定原型。JavaScript 规定,每个函数都有一个
`
prototype
`
属性,指向一个对象。
56
57
```
javascript
58
function
f
() {}
59
typeof
f
.
prototype
//
"object"
60
```
61
62
上面代码中,函数
`
f
`
默认具有
`
prototype
`
属性,指向一个对象。
63
64
对于普通函数来说,该属性基本无用。但是,对于构造函数来说,生成实例的时候,该属性会自动成为实例对象的原型。
65
66
```
javascript
67
function
Animal
(
name
) {
68
this
.
name
=
name;
69
}
70
Animal
.
prototype
.
color
=
'
white
'
;
71
72
var
cat1
=
new
Animal
(
'
大毛
'
);
73
var
cat2
=
new
Animal
(
'
二毛
'
);
74
75
cat1
.
color
//
'white'
76
cat2
.
color
//
'white'
77
```
78
79
上面代码中,构造函数
`
Animal
`
的
`
prototype
`
属性,就是实例对象
`
cat1
`
和
`
cat2
`
的原型对象。原型对象上添加一个
`
color
`
属性,结果,实例对象都共享了该属性。
80
81
原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在
**
所有
**
实例对象上。
82
83
```
javascript
84
Animal
.
prototype
.
color
=
'
yellow
'
;
85
86
cat1
.
color
//
"yellow"
87
cat2
.
color
//
"yellow"
88
```
89
90
上面代码中,原型对象的
`
color
`
属性的值变为
`
yellow
`
,两个实例对象的
`
color
`
属性立刻跟着变了。这是因为实例对象其实没有
`
color
`
属性,都是读取原型对象的
`
color
`
属性。也就是说,当实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到原型对象去寻找该属性或方法。这就是原型对象的特殊之处。
91
92
如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法。
93
94
```
javascript
95
cat1
.
color
=
'
black
'
;
96
97
cat1
.
color
//
'black'
98
cat2
.
color
//
'yellow'
99
Animal
.
prototype
.
color
//
'yellow';
100
```
101
102
上面代码中,实例对象
`
cat1
`
的
`
color
`
属性改为
`
black
`
,就使得它不再去原型对象读取
`
color
`
属性,后者的值依然为
`
yellow
`
。
103
104
总结一下,原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。
105
106
```
javascript
107
Animal
.
prototype
.
walk
=
function
() {
108
console
.
log
(
this
.
name
+
'
is walking
'
);
109
};
110
```
111
112
上面代码中,
`
Animal.prototype
`
对象上面定义了一个
`
walk
`
方法,这个方法将可以在所有
`
Animal
`
实例对象上面调用。
113
114
###
原型链
115
116
JavaScript 规定,所有对象都有自己的原型对象(prototype)。一方面,任何一个对象,都可以充当其他对象的原型;另一方面,由于原型对象也是对象,所以它也有自己的原型。因此,就会形成一个“原型链”(prototype chain):对象到原型,再到原型的原型……
117
118
如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到
`
Object.prototype
`
,即
`
Object
`
构造函数的
`
prototype
`
属性。也就是说,所有对象都继承了
`
Object.prototype
`
的属性。这就是所有对象都有
`
valueOf
`
和
`
toString
`
方法的原因,因为这是从
`
Object.prototype
`
继承的。
119
120
那么,
`
Object.prototype
`
对象有没有它的原型呢?回答是
`
Object.prototype
`
的原型是
`
null
`
。
`
null
`
没有任何属性和方法,也没有自己的原型。因此,原型链的尽头就是
`
null
`
。
121
122
```
javascript
123
Object
.
getPrototypeOf
(
Object
.
prototype
)
124
//
null
125
```
126
127
上面代码表示,
`
Object.prototype
`
对象的原型是
`
null
`
,由于
`
null
`
没有任何属性,所以原型链到此为止。
`
Object.getPrototypeOf
`
方法返回参数对象的原型,具体介绍请看后文。
128
129
读取对象的某个属性时,JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的
`
Object.prototype
`
还是找不到,则返回
`
undefined
`
。如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overriding)。
130
131
注意,一级级向上,在整个原型链上寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。
132
133
举例来说,如果让构造函数的
`
prototype
`
属性指向一个数组,就意味着实例对象可以调用数组方法。
134
135
```
javascript
136
var
MyArray
=
function
() {};
137
138
MyArray
.
prototype
=
new
Array
();
139
MyArray
.
prototype
.
constructor
=
MyArray;
140
141
var
mine
=
new
MyArray
();
142
mine
.
push
(
1
,
2
,
3
);
143
mine
.
length
//
3
144
mine
instanceof
Array
//
true
145
```
146
147
上面代码中,
`
mine
`
是构造函数
`
MyArray
`
的实例对象,由于
`
MyArray.prototype
`
指向一个数组实例,使得
`
mine
`
可以调用数组方法(这些方法定义在数组实例的
`
prototype
`
对象上面)。最后那行
`
instanceof
`
表达式,用来比较一个对象是否为某个构造函数的实例,结果就是证明
`
mine
`
为
`
Array
`
的实例,
`
instanceof
`
运算符的详细解释详见后文。
148
Dec 22, 2018
constructor 拼写有误
Dec 22, 2018
Blame prior to change c8ce1f9, made on Dec 22, 2018
149
上面代码还出现了原型对象的
`
constructor
`
属性,这个属性的含义下一节就来解释。
Feb 18, 2018
docs(oop): add prototype
Feb 18, 2018
150
151
###
constructor 属性
152
153
`
prototype
`
对象有一个
`
constructor
`
属性,默认指向
`
prototype
`
对象所在的构造函数。
154
155
```
javascript
156
function
P
() {}
157
P
.
prototype
.
constructor
===
P
//
true
158
```
159
160
由于
`
constructor
`
属性定义在
`
prototype
`
对象上面,意味着可以被所有实例对象继承。
161
162
```
javascript
163
function
P
() {}
164
var
p
=
new
P
();
165
166
p
.
constructor
===
P
//
true
167
p
.
constructor
===
P
.
prototype
.
constructor
//
true
168
p
.
hasOwnProperty
(
'
constructor
'
)
//
false
169
```
170
171
上面代码中,
`
p
`
是构造函数
`
P
`
的实例对象,但是
`
p
`
自身没有
`
constructor
`
属性,该属性其实是读取原型链上面的
`
P.prototype.constructor
`
属性。
172
173
`
constructor
`
属性的作用是,可以得知某个实例对象,到底是哪一个构造函数产生的。
174
175
```
javascript
176
function
F
() {};
177
var
f
=
new
F
();
178
179
f
.
constructor
===
F
//
true
180
f
.
constructor
===
RegExp
//
false
181
```
182
183
上面代码中,
`
constructor
`
属性确定了实例对象
`
f
`
的构造函数是
`
F
`
,而不是
`
RegExp
`
。
184
185
另一方面,有了
`
constructor
`
属性,就可以从一个实例对象新建另一个实例。
186
187
```
javascript
188
function
Constr
() {}
189
var
x
=
new
Constr
();
190
191
var
y
=
new
x.constructor
();
192
y
instanceof
Constr
//
true
193
```
194
195
上面代码中,
`
x
`
是构造函数
`
Constr
`
的实例,可以从
`
x.constructor
`
间接调用构造函数。这使得在实例方法中,调用自身的构造函数成为可能。
196
197
```
javascript
198
Constr
.
prototype
.
createCopy
=
function
() {
199
return
new
this.constructor
();
200
};
201
```
202
203
上面代码中,
`
createCopy
`
方法调用构造函数,新建另一个实例。
204
205
`
constructor
`
属性表示原型对象与构造函数之间的关联关系,如果修改了原型对象,一般会同时修改
`
constructor
`
属性,防止引用的时候出错。
206
207
```
javascript
208
function
Person
(
name
) {
209
this
.
name
=
name;
210
}
211
212
Person
.
prototype
.
constructor
===
Person
//
true
213
214
Person
.
prototype
=
{
215
method
:
function
() {}
216
};
217
218
Person
.
prototype
.
constructor
===
Person
//
false
219
Person
.
prototype
.
constructor
===
Object
//
true
220
```
221
Dec 22, 2018
constructor 拼写有误
Dec 22, 2018
Blame prior to change c8ce1f9, made on Dec 22, 2018
222
上面代码中,构造函数
`
Person
`
的原型对象改掉了,但是没有修改
`
constructor
`
属性,导致这个属性不再指向
`
Person
`
。由于
`
Person
`
的新原型是一个普通对象,而普通对象的
`
constructor
`
属性指向
`
Object
`
构造函数,导致
`
Person.prototype.constructor
`
变成了
`
Object
`
。
Feb 18, 2018
docs(oop): add prototype
Feb 18, 2018
223
224
所以,修改原型对象时,一般要同时修改
`
constructor
`
属性的指向。
225
226
```
javascript
227
//
坏的写法
228
C
.
prototype
=
{
229
method1
:
function
(
...
) {
...
},
230
//
...
231
};
232
233
//
好的写法
234
C
.
prototype
=
{
235
constructor
: C,
236
method1:
function
(
...
) {
...
},
237
//
...
238
};
239
240
//
更好的写法
241
C
.
prototype
.
method1
=
function
(
...
) {
...
};
242
```
243
244
上面代码中,要么将
`
constructor
`
属性重新指向原来的构造函数,要么只在原型对象上添加方法,这样可以保证
`
instanceof
`
运算符不会失真。
245
246
如果不能确定
`
constructor
`
属性是什么函数,还有一个办法:通过
`
name
`
属性,从实例得到构造函数的名称。
247
248
```
javascript
249
function
Foo
() {}
250
var
f
=
new
Foo
();
251
f
.
constructor
.
name
//
"Foo"
252
```
253
254
##
instanceof 运算符
255
256
`
instanceof
`
运算符返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例。
257
258
```
javascript
259
var
v
=
new
Vehicle
();
260
v
instanceof
Vehicle
//
true
261
```
262
263
上面代码中,对象
`
v
`
是构造函数
`
Vehicle
`
的实例,所以返回
`
true
`
。
264
Nov 5, 2020
docs(oop/prototype/instanceof): fix #203
Nov 5, 2020
Blame prior to change 78e09da, made on Nov 5, 2020
265
`
instanceof
`
运算符的左边是实例对象,右边是构造函数。它会检查右边构造函数的原型对象(prototype),是否在左边对象的原型链上。因此,下面两种写法是等价的。
Feb 18, 2018
docs(oop): add prototype
Feb 18, 2018
266
267
```
javascript
268
v
instanceof
Vehicle
269
//
等同于
270
Vehicle
.
prototype
.
isPrototypeOf
(v)
271
```
272
Nov 6, 2020
docs(oop/prototype): fix typo
Nov 6, 2020
Blame prior to change 3898d66, made on Nov 6, 2020
273
上面代码中,
`
Vehicle
`
是对象
`
v
`
的构造函数,它的原型对象是
`
Vehicle.prototype
`
,
`
isPrototypeOf()
`
方法是 JavaScript 提供的原生方法,用于检查某个对象是否为另一个对象的原型,详细解释见后文。
Feb 18, 2018
docs(oop): add prototype
Feb 18, 2018
274
275
由于
`
instanceof
`
检查整个原型链,因此同一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回
`
true
`
。
276
277
```
javascript
278
var
d
=
new
Date
();
279
d
instanceof
Date
//
true
280
d
instanceof
Object
//
true
281
```
282
283
上面代码中,
`
d
`
同时是
`
Date
`
和
`
Object
`
的实例,因此对这两个构造函数都返回
`
true
`
。
284
Apr 28, 2019
docs(oop): edit prototype/instanceof typo
Apr 28, 2019
Blame prior to change a50171f, made on Apr 28, 2019
285
由于任意对象(除了
`
null
`
)都是
`
Object
`
的实例,所以
`
instanceof
`
运算符可以判断一个值是否为非
`
null
`
的对象。
Apr 24, 2019
docs(oop): edit prototype/instanceof
Apr 24, 2019
Blame prior to change 521bf2d, made on Apr 24, 2019
286
287
```
javascript
288
var
obj
=
{ foo
:
123
};
289
obj
instanceof
Object
//
true
290
291
null
instanceof
Object
//
false
292
```
293
294
上面代码中,除了
`
null
`
,其他对象的
`
instanceOf Object
`
的运算结果都是
`
true
`
。
295
Feb 18, 2018
docs(oop): add prototype
Feb 18, 2018
296
`
instanceof
`
的原理是检查右边构造函数的
`
prototype
`
属性,是否在左边对象的原型链上。有一种特殊情况,就是左边对象的原型链上,只有
`
null
`
对象。这时,
`
instanceof
`
判断会失真。
297
298
```
javascript
299
var
obj
=
Object
.
create
(
null
);
300
typeof
obj
//
"object"
Nov 5, 2020
docs(oop/prototype/instanceof): fix #203
Nov 5, 2020
Blame prior to change 78e09da, made on Nov 5, 2020
301
obj
instanceof
Object
//
false
Feb 18, 2018
docs(oop): add prototype
Feb 18, 2018
302
```
303
Nov 5, 2020
docs(oop/prototype/instanceof): fix #203
Nov 5, 2020
Blame prior to change 78e09da, made on Nov 5, 2020
304
上面代码中,
`
Object.create(null)
`
返回一个新对象
`
obj
`
,它的原型是
`
null
`
(
`
Object.create()
`
的详细介绍见后文)。右边的构造函数
`
Object
`
的
`
prototype
`
属性,不在左边的原型链上,因此
`
instanceof
`
就认为
`
obj
`
不是
`
Object
`
的实例。这是唯一的
`
instanceof
`
运算符判断会失真的情况(一个对象的原型是
`
null
`
)。
Feb 18, 2018
docs(oop): add prototype
Feb 18, 2018
305
306
`
instanceof
`
运算符的一个用处,是判断值的类型。
307
308
```
javascript
309
var
x
=
[
1
,
2
,
3
];
310
var
y
=
{};
311
x
instanceof
Array
//
true
312
y
instanceof
Object
//
true
313
```
314
315
上面代码中,
`
instanceof
`
运算符判断,变量
`
x
`
是数组,变量
`
y
`
是对象。
316
317
注意,
`
instanceof
`
运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。
318
319
```
javascript
320
var
s
=
'
hello
'
;
321
s
instanceof
String
//
false
322
```
323
324
上面代码中,字符串不是
`
String
`
对象的实例(因为字符串不是对象),所以返回
`
false
`
。
325
Sep 17, 2019
更正 'instanceOf' 拼写
Sep 17, 2019
Blame prior to change dcd00fe, made on Sep 17, 2019
326
此外,对于
`
undefined
`
和
`
null
`
,
`
instanceof
`
运算符总是返回
`
false
`
。
Feb 18, 2018
docs(oop): add prototype
Feb 18, 2018
327
328
```
javascript
329
undefined
instanceof
Object
//
false
330
null
instanceof
Object
//
false
331
```
332
333
利用
`
instanceof
`
运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加
`
new
`
命令的问题。
334
335
```
javascript
336
function
Fubar
(
foo
,
bar
) {
337
if
(
this
instanceof
Fubar) {
338
this
.
_foo
=
foo;
339
this
.
_bar
=
bar;
340
}
else
{
341
return
new
Fubar
(foo, bar);
342
}
343
}
344
```
345
346
上面代码使用
`
instanceof
`
运算符,在函数体内部判断
`
this
`
关键字是否为构造函数
`
Fubar
`
的实例。如果不是,就表明忘了加
`
new
`
命令。
347
Feb 20, 2018
docs(oop): edit prototype
Feb 20, 2018
Blame prior to change fafbb18, made on Feb 20, 2018
348
##
构造函数的继承
349
350
让一个构造函数继承另一个构造函数,是非常常见的需求。这可以分成两步实现。第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数。
351
352
```
javascript
353
function
Sub
(
value
) {
354
Super
.
call
(
this
);
355
this
.
prop
=
value;
356
}
357
```
358
359
上面代码中,
`
Sub
`
是子类的构造函数,
`
this
`
是子类的实例。在实例上调用父类的构造函数
`
Super
`
,就会让子类实例具有父类实例的属性。
360
361
第二步,是让子类的原型指向父类的原型,这样子类就可以继承父类原型。
362
363
```
javascript
364
Sub
.
prototype
=
Object
.
create
(
Super
.
prototype
);
365
Sub
.
prototype
.
constructor
=
Sub;
366
Sub
.
prototype
.
method
=
'
...
'
;
367
```
368
369
上面代码中,
`
Sub.prototype
`
是子类的原型,要将它赋值为
`
Object.create(Super.prototype)
`
,而不是直接等于
`
Super.prototype
`
。否则后面两行对
`
Sub.prototype
`
的操作,会连父类的原型
`
Super.prototype
`
一起修改掉。
370
371
另外一种写法是
`
Sub.prototype
`
等于一个父类实例。
372
373
```
javascript
374
Sub
.
prototype
=
new
Super
();
375
```
376
377
上面这种写法也有继承的效果,但是子类会具有父类实例的方法。有时,这可能不是我们需要的,所以不推荐使用这种写法。
378
379
举例来说,下面是一个
`
Shape
`
构造函数。
380
381
```
javascript
382
function
Shape
() {
383
this
.
x
=
0
;
384
this
.
y
=
0
;
385
}
386
387
Shape
.
prototype
.
move
=
function
(
x
,
y
) {
388
this
.
x
+=
x;
389
this
.
y
+=
y;
390
console
.
info
(
'
Shape moved.
'
);
391
};
392
```
393
394
我们需要让
`
Rectangle
`
构造函数继承
`
Shape
`
。
395
396
```
javascript
397
//
第一步,子类继承父类的实例
398
function
Rectangle
() {
399
Shape
.
call
(
this
);
//
调用父类构造函数
400
}
401
//
另一种写法
402
function
Rectangle
() {
403
this
.
base
=
Shape;
404
this
.
base
();
405
}
406
407
//
第二步,子类继承父类的原型
408
Rectangle
.
prototype
=
Object
.
create
(
Shape
.
prototype
);
409
Rectangle
.
prototype
.
constructor
=
Rectangle;
410
```
411
412
采用这样的写法以后,
`
instanceof
`
运算符会对子类和父类的构造函数,都返回
`
true
`
。
413
414
```
javascript
415
var
rect
=
new
Rectangle
();
416
417
rect
instanceof
Rectangle
//
true
418
rect
instanceof
Shape
//
true
419
```
420
421
上面代码中,子类是整体继承父类。有时只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。
422
423
```
javascript
424
ClassB
.
prototype
.
print
=
function
() {
425
ClassA
.
prototype
.
print
.
call
(
this
);
426
//
some code
427
}
428
```
429
430
上面代码中,子类
`
B
`
的
`
print
`
方法先调用父类
`
A
`
的
`
print
`
方法,再部署自己的代码。这就等于继承了父类
`
A
`
的
`
print
`
方法。
431
432
##
多重继承
433
434
JavaScript 不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能。
435
436
```
javascript
437
function
M1
() {
438
this
.
hello
=
'
hello
'
;
439
}
440
441
function
M2
() {
442
this
.
world
=
'
world
'
;
443
}
444
445
function
S
() {
446
M1
.
call
(
this
);
447
M2
.
call
(
this
);
448
}
449
450
//
继承 M1
451
S
.
prototype
=
Object
.
create
(
M1
.
prototype
);
452
//
继承链上加入 M2
453
Object
.
assign
(
S
.
prototype
,
M2
.
prototype
);
454
455
//
指定构造函数
456
S
.
prototype
.
constructor
=
S
;
457
458
var
s
=
new
S
();
Sep 25, 2018
Update prototype.md
Sep 25, 2018
Blame prior to change e6dc271, made on Sep 25, 2018
459
s
.
hello
//
'hello'
Feb 20, 2018
docs(oop): edit prototype
Feb 20, 2018
Blame prior to change fafbb18, made on Feb 20, 2018
460
s
.
world
//
'world'
461
```
462
463
上面代码中,子类
`
S
`
同时继承了父类
`
M1
`
和
`
M2
`
。这种模式又称为 Mixin(混入)。
464
465
##
模块
466
Sep 25, 2018
docs(oop): fix prototype #48
Sep 25, 2018
Blame prior to change 14215df, made on Sep 25, 2018
467
随着网站逐渐变成“互联网应用程序”,嵌入网页的 JavaScript 代码越来越庞大,越来越复杂。网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等……开发者必须使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑。
Feb 20, 2018
docs(oop): edit prototype
Feb 20, 2018
Blame prior to change fafbb18, made on Feb 20, 2018
468
469
JavaScript 模块化编程,已经成为一个迫切的需求。理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。
470
471
但是,JavaScript 不是一种模块化编程语言,ES6 才开始支持“类”和“模块”。下面介绍传统的做法,如何利用对象实现模块的效果。
472
473
###
基本的实现方法
474
475
模块是实现特定功能的一组属性和方法的封装。
476
477
简单的做法是把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。
478
479
```
javascript
480
var
module1
=
new
Object
({
481
_count
:
0
,
482
m1
:
function
(){
483
//
...
484
},
485
m2
:
function
(){
486
//
...
487
}
488
});
489
```
490
491
上面的函数
`
m1
`
和
`
m2
`
,都封装在
`
module1
`
对象里。使用的时候,就是调用这个对象的属性。
492
493
```
javascript
494
module1
.
m1
();
495
```
496
497
但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。
498
499
```
javascript
500
module1
.
_count
=
5
;
501
```
502
503
###
封装私有变量:构造函数的写法
504
505
我们可以利用构造函数,封装私有变量。
506
507
```
javascript
508
function
StringBuilder
() {
509
var
buffer
=
[];
510
511
this
.
add
=
function
(
str
) {
512
buffer
.
push
(str);
513
};
514
515
this
.
toString
=
function
() {
516
return
buffer
.
join
(
'
'
);
517
};
518
519
}
520
```
521
Jul 13, 2018
docs(oop): edit bom
Jul 13, 2018
Blame prior to change afa0e2e, made on Jul 13, 2018
522
上面代码中,
`
buffer
`
是模块的私有变量。一旦生成实例对象,外部是无法直接访问
`
buffer
`
的。但是,这种方法将私有变量封装在构造函数中,导致构造函数与实例对象是一体的,总是存在于内存之中,无法在使用完成后清除。这意味着,构造函数有双重作用,既用来塑造实例对象,又用来保存实例对象的数据,违背了构造函数与实例对象在数据上相分离的原则(即实例对象的数据,不应该保存在实例对象以外)。同时,非常耗费内存。
Feb 20, 2018
docs(oop): edit prototype
Feb 20, 2018
Blame prior to change fafbb18, made on Feb 20, 2018
523
524
```
javascript
525
function
StringBuilder
() {
526
this
.
_buffer
=
[];
527
}
528
529
StringBuilder
.
prototype
=
{
530
constructor
: StringBuilder,
531
add:
function
(
str
) {
532
this
.
_buffer
.
push
(str);
533
},
534
toString
:
function
() {
535
return
this
.
_buffer
.
join
(
'
'
);
536
}
537
};
538
```
539
540
这种方法将私有变量放入实例对象中,好处是看上去更自然,但是它的私有变量可以从外部读写,不是很安全。
541
542
###
封装私有变量:立即执行函数的写法
543
544
另一种做法是使用“立即执行函数”(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),将相关的属性和方法封装在一个函数作用域里面,可以达到不暴露私有成员的目的。
545
546
```
javascript
547
var
module1
=
(
function
() {
548
var
_count
=
0
;
549
var
m1
=
function
() {
550
//
...
551
};
552
var
m2
=
function
() {
553
//
...
554
};
555
return
{
556
m1
:
m1,
557
m2
:
m2
558
};
559
})();
560
```
561
562
使用上面的写法,外部代码无法读取内部的
`
_count
`
变量。
563
564
```
javascript
565
console
.
info
(
module1
.
_count
);
//
undefined
566
```
567
568
上面的
`
module1
`
就是 JavaScript 模块的基本写法。下面,再对这种写法进行加工。
569
570
###
模块的放大模式
571
572
如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用“放大模式”(augmentation)。
573
574
```
javascript
575
var
module1
=
(
function
(
mod
){
576
mod
.
m3
=
function
() {
577
//
...
578
};
579
return
mod;
580
})(module1);
581
```
582
583
上面的代码为
`
module1
`
模块添加了一个新方法
`
m3()
`
,然后返回新的
`
module1
`
模块。
584
585
在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上面的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"(Loose augmentation)。
586
587
```
javascript
588
var
module1
=
(
function
(
mod
) {
589
//
...
590
return
mod;
591
})(
window
.
module1
||
{});
592
```
593
594
与"放大模式"相比,“宽放大模式”就是“立即执行函数”的参数可以是空对象。
595
596
###
输入全局变量
597
598
独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。
599
600
为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。
601
602
```
javascript
603
var
module1
=
(
function
(
$
,
YAHOO
) {
604
//
...
605
})(jQuery,
YAHOO
);
606
```
607
608
上面的
`
module1
`
模块需要使用 jQuery 库和 YUI 库,就把这两个库(其实是两个模块)当作参数输入
`
module1
`
。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。
609
610
立即执行函数还可以起到命名空间的作用。
611
612
```
javascript
613
(
function
(
$
,
window
,
document
) {
614
615
function
go
(
num
) {
616
}
617
618
function
handleEvents
() {
619
}
620
621
function
initialize
() {
622
}
623
624
function
dieCarouselDie
() {
625
}
626
627
//
attach to the global scope
628
window
.
finalCarousel
=
{
629
init
:
initialize,
Oct 30, 2018
docs(oop): edit prototype
Oct 30, 2018
Blame prior to change 8727260, made on Oct 30, 2018
630
destroy
:
dieCarouselDie
Feb 20, 2018
docs(oop): edit prototype
Feb 20, 2018
Blame prior to change fafbb18, made on Feb 20, 2018
631
}
632
633
})( jQuery,
window
,
document
);
634
```
635
636
上面代码中,
`
finalCarousel
`
对象输出到全局,对外暴露
`
init
`
和
`
destroy
`
接口,内部方法
`
go
`
、
`
handleEvents
`
、
`
initialize
`
、
`
dieCarouselDie
`
都是外部无法调用的。
637
638
##
参考链接
639
Mar 1, 2022
docs: fix url (#239)
Mar 1, 2022
Blame prior to change f901426, made on Mar 1, 2022
640
-
[
JavaScript Modules: A Beginner’s Guide
]
(
https://www.freecodecamp.org/news/javascript-modules-a-beginner-s-guide-783f7d7a5fcc
)
, by Preethi Kasireddy
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