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Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen untersttzenden Browsern verfgbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfgbar.
Die pushDebugGroup()-Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert ist und alle nachfolgenden codierten Befehle bis zum Aufruf einer popDebugGroup()-Methode enthalten wird.
Dies knnte fr Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten zur Untersttzung von Debugging genutzt werden.
pushDebugGroup(groupLabel)
groupLabelEin String, der das Label fr die Debug-Gruppe darstellt.
Keiner (undefined).
//
commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group
//
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
GPUCommandEncoderGPUGPUAdapterGPUAdapterInfoGPUBindGroupGPUBindGroupLayoutGPUBufferGPUCanvasContextGPUCommandBufferGPUCompilationInfoGPUCompilationMessageGPUComputePassEncoderGPUComputePipelineGPUDeviceGPUDeviceLostInfoGPUErrorGPUExternalTextureGPUInternalErrorGPUOutOfMemoryErrorGPUPipelineErrorGPUPipelineLayoutGPUQuerySetGPUQueueGPURenderBundleGPURenderBundleEncoderGPURenderPassEncoderGPURenderPipelineGPUSamplerGPUShaderModuleGPUSupportedFeaturesGPUSupportedLimitsGPUTextureGPUTextureViewGPUUncapturedErrorEventGPUValidationErrorHTMLCanvasElement.getContext()Navigator.gpuWorkerNavigator.gpuDer Bauplan fr ein besseres Internet.
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