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Gamepad API - Web-APIs | MDN

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Gamepad API

Baseline Weitgehend verfgbar *

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Gerten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Mrz 2017 browserbergreifend verfgbar.

* Einige Teile dieser Funktion werden mglicherweise unterschiedlich gut untersttzt.

Die Gamepad-API ermglicht es Entwicklern, Signale von Gamepads und anderen Spielcontrollern auf einfache und konsistente Weise zu verarbeiten. Sie umfasst drei Schnittstellen, zwei Ereignisse und eine spezielle Funktion, um auf das Anschlieen und Trennen von Gamepads zu reagieren und um weitere Informationen ber die Gamepads selbst sowie die aktuell gedrckten Tasten und anderen Steuerungen zu erhalten.

In diesem Artikel

Schnittstellen

Gamepad

Stellt ein mit dem Computer verbundenes Gamepad/Controller dar.

GamepadButton

Stellt eine Taste auf einem der verbundenen Controller dar.

GamepadEvent

Das Ereignisobjekt, das fr Ereignisse im Zusammenhang mit Gamepads ausgelst wird.

Experimentelle Gamepad-Erweiterungen

GamepadHapticActuator

Stellt Hardware im Controller dar, die fr die Bereitstellung von haptischem Feedback fr den Benutzer ausgelegt ist (falls verfgbar), am hufigsten Vibrationstechnik.

GamepadPose

Stellt die Haltung eines Controllers dar (z. B. Position und Orientierung im 3D-Raum) im Fall eines WebVR Controllers. Dies wird nicht vom neueren WebXR Standard verwendet.

Erweiterungen zu anderen Schnittstellen

Eine Erweiterung des Navigator-Objekts, die ein Array von Gamepad-Objekten zurckgibt, eines fr jedes angeschlossene Gamepad.

Fenster-Ereignisse

gamepadconnected

Ein Ereignis, das ausgelst wird, wenn ein Gamepad verbunden wird.

gamepaddisconnected

Ein Ereignis, das ausgelst wird, wenn ein Gamepad getrennt wird.

Tutorials und Leitfden

Spezifikationen

Spezifikation
Gamepad
# gamepad-interface
Gamepad Extensions
# partial-gamepad-interface

Browser-Kompatibilitt

Siehe auch


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