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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Gerten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Mrz 2017 browserbergreifend verfgbar.
* Einige Teile dieser Funktion werden mglicherweise unterschiedlich gut untersttzt.
Die Gamepad-API ermglicht es Entwicklern, Signale von Gamepads und anderen Spielcontrollern auf einfache und konsistente Weise zu verarbeiten. Sie umfasst drei Schnittstellen, zwei Ereignisse und eine spezielle Funktion, um auf das Anschlieen und Trennen von Gamepads zu reagieren und um weitere Informationen ber die Gamepads selbst sowie die aktuell gedrckten Tasten und anderen Steuerungen zu erhalten.
GamepadStellt ein mit dem Computer verbundenes Gamepad/Controller dar.
GamepadButtonStellt eine Taste auf einem der verbundenen Controller dar.
GamepadEventDas Ereignisobjekt, das fr Ereignisse im Zusammenhang mit Gamepads ausgelst wird.
GamepadHapticActuatorStellt Hardware im Controller dar, die fr die Bereitstellung von haptischem Feedback fr den Benutzer ausgelegt ist (falls verfgbar), am hufigsten Vibrationstechnik.
GamepadPoseStellt die Haltung eines Controllers dar (z. B. Position und Orientierung im 3D-Raum) im Fall eines WebVR Controllers. Dies wird nicht vom neueren WebXR Standard verwendet.
Navigator.getGamepads()Eine Erweiterung des Navigator-Objekts, die ein Array von Gamepad-Objekten zurckgibt, eines fr jedes angeschlossene Gamepad.
gamepadconnectedEin Ereignis, das ausgelst wird, wenn ein Gamepad verbunden wird.
gamepaddisconnectedEin Ereignis, das ausgelst wird, wenn ein Gamepad getrennt wird.
| Spezifikation |
|---|
| Gamepad # gamepad-interface |
| Gamepad Extensions # partial-gamepad-interface |
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