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| Name | Name | Last commit date | ||
|---|---|---|---|---|
2026.04.12 | Unity Game Reverse Tool
Unity Tools 是一款基于 minihook 和 ImGui 开发的 Unity 游戏逆向工具,提供类浏览、内存操作、图形绘制、Shader 修改等多种功能。
工具栏位于窗口顶部,包含以下功能入口:
| 菜单项 | 说明 |
|---|---|
| 全局管理 | 类结构浏览、变量编辑、方法查看 |
| 全局材质 | Unity 材质浏览、属性编辑、Keyword 管理 |
| 内存绘制 | 内存地址管理与图形绘制 |
| 着色器绘制 | Shader 全局属性修改 |
| 主题 | UI 主题切换 |
| 配置 | 语言、快捷键设置 |
菜单栏右侧显示实时信息:
核心功能模块,提供完整的类结构分析能力。
┌─────────────┬─────────────┬─────────────────────┐ │ Assembly │ 类名 │ 变量 & 方法 │ │ (程序集) │ (搜索+筛选) │ (实例搜索+编辑) │ ├─────────────┼─────────────┼─────────────────────┤ │ Assembly-1 │ Class.A │ [变量表格] │ │ Assembly-2 │ Class.B │ - 偏移 │ │ Assembly-3 │ Class.C │ - 名称 │ │ ... │ ... │ - 类型 │ │ │ │ - 值 (可编辑) │ │ │ │ [方法表格] │ │ │ │ - 方法名 │ │ │ │ - 返回值 │ │ │ │ - 参数 │ └─────────────┴─────────────┴─────────────────────┘
| 按钮 | 功能 |
|---|---|
| 编辑 | 手动输入实例地址 |
| 寻找 | 自动搜索类的实例 |
支持编辑以下类型:
| 类型 | 编辑方式 | 说明 |
|---|---|---|
| int / uint | 双击编辑 | 32位整数 |
| float | 双击编辑 | 单精度浮点 |
| double | 双击编辑 | 双精度浮点 |
| bool | 下拉框 | 布尔值 |
| byte | 双击编辑 | 字节 (0-255) |
| string | 双击编辑 | 字符串 |
注意: 静态方法以蓝色背景高亮显示
支持两种地址格式:
格式1: GameAssembly.dll+0x1000 格式2: 0x12345678
材质浏览与编辑功能模块,提供完整的 Unity 材质管理能力。
┌─────────────────┬─────────────────────────────────┐ │ 材质列表 │ 材质属性 │ ├─────────────────┼─────────────────────────────────┤ │ [搜索框] │ [选中材质名称] │ │ [材质列表] │ │ │ - 按名称排序 │ [Keywords 标签列表] │ │ - 去重显示 │ - 显示所有激活的 Keyword │ │ [刷新按钮] │ │ │ │ [纹理属性列表] │ │ │ - 纹理名称 │ │ │ - 地址显示 (十六进制) │ │ │ │ │ │ [Float 属性表格] │ │ │ - 属性名 / 值 (可编辑) │ │ │ │ │ │ [Int 属性表格] │ │ │ - 属性名 / 值 (可编辑) │ │ │ │ │ │ [Vector 属性表格] │ │ │ - 属性名 / X Y Z W 值 │ └─────────────────┴─────────────────────────────────┘
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 名称 | 纹理属性名 |
| 地址 | 纹理对象地址 (十六进制格式) |
| 类型 | 编辑方式 |
|---|---|
| Float | 双击编辑数值 |
| Int | 双击编辑整数值 |
| Vector | 显示 X/Y/Z/W 四分量 |
⚠️ 功能开发中
内存地址管理与图形绘制工具。
┌─────────────────┬─────────────────┐ │ 内存地址 │ 绘制设置 │ ├─────────────────┼─────────────────┤ │ [地址输入框] │ [类型选择] │ │ - 添加地址 │ - 矩形 │ │ - 移除地址 │ - 圆形 │ │ [地址列表] │ - 线条 │ │ │ - 文本 │ │ │ [颜色选择] │ │ │ [大小滑块] │ │ │ [开始绘制] │ │ │ [清除绘制] │ │ │ [工具折叠栏] │ └─────────────────┴─────────────────┘
Shader 全局属性修改工具。
┌─────────────────┬─────────────────┐ │ 着色器列表 │ 着色器属性 │ ├─────────────────┼─────────────────┤ │ [搜索框] │ [着色器名称] │ │ [着色器列表] │ │ │ - 按字母排序 │ [设定全局] │ │ - 搜索过滤 │ - 属性名输入 │ │ [刷新按钮] │ - 类型选择 │ │ │ • SetGlobalInt │ │ │ • SetGlobalFloat │ │ │ • SetGlobalVector │ │ │ • SetGlobalColor │ │ │ • SetGlobalMatrix │ │ │ - 值输入 │ │ │ [全局操作] │ │ │ - 画质等级设定 │ └─────────────────┴─────────────────┘
| 函数 | 参数类型 |
|---|---|
| SetGlobalInt | Int32 |
| SetGlobalFloat | Single (float) |
| SetGlobalVector | Vector4 |
| SetGlobalColor | Color (RGBA) |
| SetGlobalMatrix | Matrix4x4 |
UI 主题自定义功能。
| 主题 | 说明 |
|---|---|
| 默认 | ImGui 深色主题 |
| 明亮 | ImGui 浅色主题 |
| 紫色 | ImGui 经典主题 |
| 自定义 | 用户自定义颜色 |
可自定义的 UI 元素:
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 中文 | 简体中文界面 |
| English | 英文界面 [暂未开放] |
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| Insert | 显示/隐藏主菜单 |
| 鼠标左键 | UI 交互 |
| 鼠标右键 | UI 交互 |
文档更新于 2026.04.12
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