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| Name | Name | Last commit date | ||
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该软件包是作者使用Unity2018开发网游客户端时总结的一些常用的模式。
本软件包的主要功能是提供一个GameRoot的游戏启动器及其定义的业务系统和UI窗口的定义范数,另外该软件包也提供了一些实用小工具。
(1)导入资源包,在BuildSetting中将Scene中的四个场景加入。
(2)建议设置屏幕分辨率为1334*750,此为本项目设置的标准分辨率,开发者也可以根据个人需求自定义相关屏幕分辨率
(3)运行GameRoot场景。
注:该资源包在unity2018.1.1f1中测试过。
使用unity2018.1.1f1制作。
本版本主要在Siki学院A计划课程的《暗黑战神》的主体框架上进行了总结和完善。
MSingletonFQ意思是基于单例模式(Singleton)的框架(FQ)。
主要做了以下几点修改:
原先的服务层类名为ResSvc、NetSvc、AudioSvc等,这里的Svc全部换成了Mgr,意为管理器,更符合MOM框架概念。
这里将ResSvc中的读取配置cfg部分提取出来,形成一个CfgMgr。
这里将A计划课程中的**UI框架(使用了栈的思想)**的成品拿过来修改成了WndMgr。
该文件夹主要提供一些编辑开发上的小工具,主要有4个:
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