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持续更新中!!!
前言: 从事iOS开发几年了,一直在业务需求及不同的项目中转动,对于基础知识及一些底层的知识一直不求甚解,期间也多次因为生活中的一地鸡毛,而处于一种惫懒,拖延的恶性循环中,这对于“出身”并不是特别好的开发而言是灾难性的,若是仍不求自救,可能一辈子就这样了。
行动: 在这里从全局的角度将iOS的开发舆图整理出来,然后逐渐补全学习或者整理笔记,不限于iOS,另根据知识整理面试题集,知其然,知其所以然,还得能条理的表达出来。以上作为自己自救的一个方式吧!知行合一,真正做到很难,0到1的过程,就从这第一步开始吧!
以下仅从宏观上列出主干,详情的objc脉络,请查看Objc目录
Compiler - 编译器相关
objc4 - objc源码宏观了解
objc - objc.h文件分析
NSObject - NSObject了解
Class&Object - objc中的类与对象本质
Runtime - runtime系统解析、runtime的使用
Message Forwarding - message.h - 消息转发-runtime中有
Data Structure - 数据结构,数据类型
Algorithm - 算法
Multithreading - 多线程、锁
Memory Management - 内存管理
Data Storage - 数据存储
Network - http, https等网络相关
Encryption - 数据安全、加密与解密
Design Patterns - 设计模式
Block - objc中的block分析
Delegate
KVO
KVC
Notification
UI相关 - UIKit相关的
Animation - 核心动画,动画框架,转场动画等
Auto Layout - 从 Auto Layout 的布局算法谈性能
Native&JS - 原生成JS交互
Third Party - 第三方库
SDKs - SDK集合
SDKs - SDK集
| 技术类型 | UI渲染方式 | 开发效率 | 动态化 | 性能 | 框架代表 |
|---|---|---|---|---|---|
| H5+原生 | WebView渲染 | 一般 | 高 | 支持 | Cordova、Ionic |
| JavaScript+原生渲染 | 原生控件渲染 | 好 | 中 | 支持 | RN、Weex |
| 自绘UI+原生 | 调用系统API渲染 | 好 | Flutter高, QT低 | 默认不支持 | QT、Flutter |
上表为跨平台技术对比,其中开发语言主要指UI的开发语言。而开发效率,是指整个开发周期的效率,包括编码时间、调试时间、以及排错、兼容时间。动态化主要指是否支持动态下发代码和是否支持热更新。值得注意的是Flutter的Release包默认是使用Dart AOT模式编译的,所以不支持动态化,但Dart还有JIT或snapshot运行方式,这些模式都是支持动态化的。
暂时不考虑Fuchsia(Google新的自研操作系统)
iOS学习笔记通过wiki查看: https://github.com/deepindo/DoNote/wiki
ObjC 中国: https://objccn.io/
Swift.org: https://swift.org/
戴铭: https://github.com/ming1016/study/wiki - (iOS 开发舆图)
王巍: https://onevcat.com/
唐巧: http://blog.devtang.com/
casa: https://casatwy.com/
周小鱼: http://zhoulingyu.com/
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