| FazBrowse GitHub Viewer | Trending | | Home |
| Tools: [Original HTTPS Page] |
Prevent this user from interacting with your repositories and sending you notifications. Learn more about blocking users.
You must be logged in to block users.
Contact GitHub support about this user’s behavior. Learn more about reporting abuse.
Report abuse
A Unity developer focused on creating clean, scalable architecture and implementing complex gameplay systems. I apply an engineering approach to development to build stable and maintainable products.
Status: Open to remote work opportunities.
🏛️ Architecture & Efficiency:
⚡ Performance Optimization:
Case 1: Conducted comprehensive optimizations, achieving a ~40% performance increase in texture operations
Case 2: Developed a procedural city generation algorithm, which reduced the build size by ~30% and significantly sped up the design of new levels.
🚀 Commercial Experience & Complex Systems: Implemented complex gameplay systems Save-Anywhere, tactical AI with 15+ enemy types, drawing accuracy evaluation system), and shipped several commercial projects, on Google Play and Yandex.Games with full platform SDK integration.
🤖 AI-Augmented Development: Boosted development velocity by ~40-50% through deep AI integration, from AI-native IDEs (Cursor) to direct LLM application for complex refactoring and prototyping.
✨ Metaprogramming & Development Velocity: Developed an open-source AOP plugin (IL-weaving) that reduces boilerplate code by up to 60%.
💻 Languages & Platforms:
🏛️ Architecture & Patterns:
⚙️ Unity Core & Subsystems:
🎨 Tools, SDKs & Software:
My portfolio showcases practical experience in solving problems of various scales. Below are key projects that reflect my development approach, from rapid prototyping in game jams to designing complex architectures for shipped titles.
A mobile game released on Google Play, built on the principles of clean architecture. This project is a practical implementation of SOLID, DI, FSM, and asynchronous programming to create a maintainable and easily extendable product.
An open-source metaprogramming tool that enables an aspect-oriented approach in Unity for writing cleaner code.
A complete framework for a classic FPS, created to deeply explore and implement interconnected gameplay systems from scratch.
A WebGL game published on the Yandex.Games platform, with a focus on procedural generation and web platform integration.
🦊 Fox Factory & Fox Town
A series of projects created under tight deadlines (72 hours) with the same team for game jams (Indie Varvar's Jam, VK Games).
A minimalist 2D platformer for a game jam.
🦎 Russ VS Lizards: Battle for the Baikal
A top-down shooter created to experiment with "raw" API integration.
⚪ Peem Poom
An early casual game released on Google Play.
🧟 Zoox
The first serious 2D project, a zombie apocalypse game developed at the age of 14.
Разработчик на Unity с фокусом на создании чистой, масштабируемой архитектуры и реализации сложных игровых систем. Практикую инженерный подход к разработке для создания стабильных и поддерживаемых продуктов.
Статус: Открыт к предложениям о работе (удаленно).
🏛️ Архитектура и эффективность:
⚡ Оптимизация производительности:
Кейс 1: Провел комплексную оптимизацию, добившись ускорения операций с текстурами на ~35%.
Кейс 2: Разработал алгоритм процедурной генерации города, что уменьшило размер билда на ~30% и многократно ускорило проектирование новых уровней.
🚀 Коммерческий опыт и сложные системы: Реализовал сложные игровые системы (Save-Anywhere, тактический AI с 15+ типами врагов, система оценки точности рисования), а также выпустил несколько коммерческих проектов, в Google Play и Яндекс.Играх с полной интеграцией платформенных SDK.
🤖 AI-Augmented Development: Ускорил разработку на ~40-50% благодаря глубокой интеграции ИИ: от AI-native IDE (Cursor) до прямого применения LLM для сложного рефакторинга и прототипирования.
✨ Метапрограммирование и ускорение разработки: Разработал open-source AOP-плагин (IL-weaving), который сокращает шаблонный код до +60%.
💻 Языки и Платформы:
🏛️ Архитектура и Паттерны:
⚙️ Unity Core & Subsystems:
🎨 Инструменты, SDK и ПО:
Мое портфолио демонстрирует практический опыт решения задач разного масштаба. Ниже представлены ключевые проекты, отражающие мой подход к разработке: от быстрой прототипизации на геймджемах до проектирования комплексных архитектур для выпущенных игр.
Выпущенная в Google Play мобильная игра, построенная на принципах чистой архитектуры. Проект является практической реализацией принципов SOLID, DI, FSM и асинхронного подхода для создания поддерживаемого и легко расширяемого продукта.
Open-source инструмент для метапрограммирования, позволяющий применять аспектно-ориентированный подход в Unity для написания более чистого кода.
Полноценный фреймворк для классического FPS, созданный для глубокой проработки и реализации взаимосвязанных игровых систем с нуля.
WebGL-игра, опубликованная на платформе Яндекс.Игры, с фокусом на процедурной генерации и интеграции с веб-платформой.
🦊 Fox Factory & Fox Town
Серия проектов, созданных в сжатые сроки (72 часа) в составе одной и той же команды для геймджемов (Indie Varvar's Jam, VK Игры).
Минималистичный 2D-платформер, созданный для геймджема в рамках небольшой команды.
🦎 Russ VS Lizards: Battle for the Baikal
Top-down shooter, созданный для эксперимента с "сырой" интеграцией API.
⚪ Peem Poom
Одна из ранних казуальных игр, выпущенная в Google Play.
🧟 Zoox
Первый серьезный 2D-проект в жанре зомби-апокалипсиса, разработанный в 14 лет.
A competitive drawing game in Unity, demonstrating a clean, scalable architecture with Zenject, UniTask, and AOP.
C# 4
A WebGL game with a custom procedural city generation algorithm, full Yandex.Games SDK integration (Cloud Saves, IAP), and Rigidbody-based tank physics.
C# 1
Made in 72 hours for Indie Varvar's Jam #4. As the sole developer (team of 8), I brought the artists' and designers' vision to life.
C# 1
| Back | FazBrowse Home | New Git URL |