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S2M Jump App est un outil pédagogique qui permet d'explorer l'effet de paramètres biomécaniques sur la performance d'un saut aérien. L'application présente les phases du saut et met à jour les résultats de translation et de rotation lorsque les paramètres sont modifiés.
Les valeurs visibles et les valeurs utilisées par les calculs ont la même précision :
Pour entrer une valeur précise, appuyer sur le libellé d'un paramètre, par exemple T : 300 ms ou omega0 : 1.50 rev/s. Une fenêtre permet de saisir une valeur comprise dans l'intervalle autorisé. Le séparateur décimal , ou . est accepté.
Maintenir l'appui sur un paramètre éditable pour afficher son explication.
Installer les dépendances :
flutter pub getLancer l'application :
flutter runVérifier le code et exécuter les tests :
flutter analyze
flutter testLes tests couvrent notamment :
Pour générer un Android App Bundle :
flutter build appbundleLa signature nécessite un fichier android/key.properties contenant :
storeFile=...
storePassword=...
keyAlias=s2mjumpapp
keyPassword=...Le fichier référencé par storeFile doit être obtenu auprès d'un membre de l'équipe.
Pour préparer un fichier IPA :
flutter build ipaIl est possible que la commande s'arrête à la fin si l'environnement local ne peut pas terminer la distribution automatiquement. Dans ce cas, suivre le lien affiché dans la console pour ouvrir Xcode.
Dans Xcode :
Le certificat de distribution et le profil de provisionnement doivent être valides pour l'application. Si vous ne les avez pas, les demander à un membre de l'équipe ou les générer dans le portail Apple Developer / App Store Connect, section Certificates, Identifiers & Profiles.
Une fois le fichier exporté, utiliser l'application Transporter pour envoyer le build vers App Store Connect.
Apple envoie généralement un courriel environ 5 à 10 minutes après le téléversement. Ce courriel indique si le build a été accepté ou refusé. En cas d'échec, le build n'apparaît pas dans App Store Connect : corriger les erreurs, recompiler et recommencer. En cas de succès, le build apparaît dans la liste des builds et peut être sélectionné pour soumission à la revue.
Pour communiquer avec l'équipe : s2mlab@gmail.com.
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