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Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen bersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr ber dieses Experiment.
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Das AudioProcessingEvent-Interface der Web Audio API reprsentiert Ereignisse, die auftreten, wenn ein ScriptProcessorNode-Eingabepuffer zur Verarbeitung bereit ist.
Ein audioprocess-Ereignis mit diesem Interface wird bei einem ScriptProcessorNode ausgelst, wenn eine Audiobearbeitung erforderlich ist. Whrend der Audiobearbeitung wird der Eingabepuffer gelesen und verarbeitet, um Ausgangs-Audiodaten zu erzeugen, die dann in den Ausgabepuffer geschrieben werden.
Warnung:
Diese Funktion wurde veraltet und sollte durch einen AudioWorklet ersetzt werden.
AudioProcessingEvent() Erstellt ein neues AudioProcessingEvent-Objekt.
Implementiert auch die von ihrem Eltern-Interface Event geerbten Eigenschaften.
playbackTime Schreibgeschtzt Ein Doppelwert, der die Zeit darstellt, wann das Audio abgespielt wird,
wie sie durch die Zeit von AudioContext.currentTime definiert ist.
inputBuffer Schreibgeschtzt Ein AudioBuffer, der den Audio-Eingabedaten-Puffer enthlt, der verarbeitet werden soll.
Die Anzahl der Kanle wird als Parameter numberOfInputChannels
der Fabrikmethode AudioContext.createScriptProcessor() definiert.
Beachten Sie, dass der zurckgegebene AudioBuffer nur im Geltungsbereich des Ereignishandlers gltig ist.
outputBuffer Schreibgeschtzt Ein AudioBuffer, der den Puffer darstellt, in den die Ausgangs-Audiodaten geschrieben werden sollen.
Die Anzahl der Kanle wird als Parameter numberOfOutputChannels
der Fabrikmethode AudioContext.createScriptProcessor() definiert.
Beachten Sie, dass der zurckgegebene AudioBuffer nur im Geltungsbereich des Ereignishandlers gltig ist.
Das folgende Beispiel zeigt, wie ein ScriptProcessorNode verwendet wird, um einen
Track, der ber AudioContext.decodeAudioData() geladen wurde, zu verarbeiten und ein wenig
weies Rauschen zu jeder Audiosample des Eingangstracks (Puffer) hinzuzufgen und es durch den
AudioDestinationNode abzuspielen. Fr jeden Kanal und jeden Sample-Frame nimmt die
Funktion scriptNode.onaudioprocess das zugehrige
audioProcessingEvent und nutzt es, um durch jeden Kanal des Eingabepuffers zu iterieren und jedem Sample in jedem Kanal eine kleine Menge weies Rauschen hinzuzufgen, bevor das Ergebnis als Ausgangssample in jedem Fall festgelegt wird.
Hinweis: Fr ein vollstndiges funktionierendes Beispiel sehen Sie sich unser script-processor-node GitHub-Repository an. (Sie knnen auch auf den Quellcode zugreifen.)
const myScript = document.querySelector("script");
const myPre = document.querySelector("pre");
const playButton = document.querySelector("button");
// Create AudioContext and buffer source
let audioCtx;
async function init() {
audioCtx = new AudioContext();
const source = audioCtx.createBufferSource();
// Create a ScriptProcessorNode with a bufferSize of 4096 and
// a single input and output channel
const scriptNode = audioCtx.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
// Load in an audio track using fetch() and decodeAudioData()
try {
const response = await fetch("viper.ogg");
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
source.buffer = await audioCtx.decodeAudioData(arrayBuffer);
} catch (err) {
console.error(
`Unable to fetch the audio file: ${name} Error: ${err.message}`,
);
}
// Give the node a function to process audio events
scriptNode.addEventListener("audioprocess", (audioProcessingEvent) => {
// The input buffer is the song we loaded earlier
let inputBuffer = audioProcessingEvent.inputBuffer;
// The output buffer contains the samples that will be modified
// and played
let outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer;
// Loop through the output channels (in this case there is only one)
for (let channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) {
let inputData = inputBuffer.getChannelData(channel);
let outputData = outputBuffer.getChannelData(channel);
// Loop through the 4096 samples
for (let sample = 0; sample < inputBuffer.length; sample++) {
// make output equal to the same as the input
outputData[sample] = inputData[sample];
// add noise to each output sample
outputData[sample] += (Math.random() * 2 - 1) * 0.1;
}
}
});
source.connect(scriptNode);
scriptNode.connect(audioCtx.destination);
source.start();
// When the buffer source stops playing, disconnect everything
source.addEventListener("ended", () => {
source.disconnect(scriptNode);
scriptNode.disconnect(audioCtx.destination);
});
}
// wire up play button
playButton.addEventListener("click", () => {
if (!audioCtx) {
init();
}
});
| Spezifikation |
|---|
| Web Audio API # AudioProcessingEvent |
AudioProcessingEventAnalyserNodeAudioBufferAudioBufferSourceNodeAudioContextAudioDestinationNodeAudioListenerAudioNodeAudioParamAudioScheduledSourceNodeAudioSinkInfoAudioWorkletAudioWorkletGlobalScopeAudioWorkletNodeAudioWorkletProcessorBaseAudioContextBiquadFilterNodeChannelMergerNodeChannelSplitterNodeConstantSourceNodeConvolverNodeDelayNodeDynamicsCompressorNodeGainNodeIIRFilterNodeMediaElementAudioSourceNodeMediaStreamAudioDestinationNodeMediaStreamAudioSourceNodeOfflineAudioCompletionEventOfflineAudioContextOscillatorNodePannerNodePeriodicWaveStereoPannerNodeWaveShaperNodeDer Bauplan fr ein besseres Internet.
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