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Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen bersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr ber dieses Experiment.
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Das AudioProcessingEvent-Interface des Web Audio API reprsentiert Ereignisse, die auftreten, wenn ein Eingabepuffer eines ScriptProcessorNode bereit zur Verarbeitung ist.
Ein audioprocess-Ereignis mit diesem Interface wird auf einem ScriptProcessorNode ausgelst, wenn eine Audiobearbeitung erforderlich ist. Whrend der Audiobearbeitung wird der Eingabepuffer gelesen und verarbeitet, um Ausgabedaten zu erzeugen, die dann in den Ausgabepuffer geschrieben werden.
Warnung:
Diese Funktion wurde veraltet und sollte durch einen AudioWorklet ersetzt werden.
AudioProcessingEvent() Erstellt ein neues AudioProcessingEvent-Objekt.
Implementiert auch die Eigenschaften, die von seinem Elternobjekt geerbt wurden, Event.
playbackTime Schreibgeschtzt Ein Double-Wert, der die Zeit reprsentiert, zu der das Audio abgespielt wird,
definiert durch die Zeit von AudioContext.currentTime.
inputBuffer Schreibgeschtzt Ein AudioBuffer, das den Puffer mit den zu verarbeitenden Eingabedaten enthlt.
Die Anzahl der Kanle ist als Parameter numberOfInputChannels der Fabrikmethode AudioContext.createScriptProcessor() definiert.
Beachten Sie, dass der zurckgegebene AudioBuffer nur im Rahmen des Ereignishandlers gltig ist.
outputBuffer Schreibgeschtzt Ein AudioBuffer, das der Puffer ist, in den die Ausgabedaten geschrieben werden sollen.
Die Anzahl der Kanle ist als Parameter numberOfOutputChannels der Fabrikmethode AudioContext.createScriptProcessor() definiert.
Beachten Sie, dass der zurckgegebene AudioBuffer nur im Rahmen des Ereignishandlers gltig ist.
Das folgende Beispiel zeigt, wie ein ScriptProcessorNode verwendet wird, um einen Track, der ber AudioContext.decodeAudioData() geladen wurde, zu verarbeiten, indem ein wenig weies Rauschen zu jedem Audio-Sample des Eingabetracks (Puffer) hinzugefgt und ber den AudioDestinationNode abgespielt wird. Fr jeden Kanal und jedes Sample-Frame nimmt die Funktion scriptNode.onaudioprocess das zugehrige audioProcessingEvent und verwendet es, um durch jeden Kanal des Eingabepuffers und jedes Sample in jedem Kanal zu schleifen und eine kleine Menge weies Rauschen hinzuzufgen, bevor dieses Ergebnis als Ausgabesample in jedem Fall gesetzt wird.
Hinweis: Fr ein vollstndiges, funktionierendes Beispiel besuchen Sie unser script-processor-node GitHub-Repo. (Sie knnen auch den Quellcode einsehen.)
const myScript = document.querySelector("script");
const myPre = document.querySelector("pre");
const playButton = document.querySelector("button");
// Create AudioContext and buffer source
let audioCtx;
async function init() {
audioCtx = new AudioContext();
const source = audioCtx.createBufferSource();
// Create a ScriptProcessorNode with a bufferSize of 4096 and
// a single input and output channel
const scriptNode = audioCtx.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
// Load in an audio track using fetch() and decodeAudioData()
try {
const response = await fetch("viper.ogg");
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
source.buffer = await audioCtx.decodeAudioData(arrayBuffer);
} catch (err) {
console.error(
`Unable to fetch the audio file: ${name} Error: ${err.message}`,
);
}
// Give the node a function to process audio events
scriptNode.addEventListener("audioprocess", (audioProcessingEvent) => {
// The input buffer is the song we loaded earlier
let inputBuffer = audioProcessingEvent.inputBuffer;
// The output buffer contains the samples that will be modified
// and played
let outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer;
// Loop through the output channels (in this case there is only one)
for (let channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) {
let inputData = inputBuffer.getChannelData(channel);
let outputData = outputBuffer.getChannelData(channel);
// Loop through the 4096 samples
for (let sample = 0; sample < inputBuffer.length; sample++) {
// make output equal to the same as the input
outputData[sample] = inputData[sample];
// add noise to each output sample
outputData[sample] += (Math.random() * 2 - 1) * 0.1;
}
}
});
source.connect(scriptNode);
scriptNode.connect(audioCtx.destination);
source.start();
// When the buffer source stops playing, disconnect everything
source.addEventListener("ended", () => {
source.disconnect(scriptNode);
scriptNode.disconnect(audioCtx.destination);
});
}
// wire up play button
playButton.addEventListener("click", () => {
if (!audioCtx) {
init();
}
});
| Spezifikation |
|---|
| Web Audio API # AudioProcessingEvent |
AudioProcessingEventAnalyserNodeAudioBufferAudioBufferSourceNodeAudioContextAudioDestinationNodeAudioListenerAudioNodeAudioParamAudioScheduledSourceNodeAudioSinkInfoAudioWorkletAudioWorkletGlobalScopeAudioWorkletNodeAudioWorkletProcessorBaseAudioContextBiquadFilterNodeChannelMergerNodeChannelSplitterNodeConstantSourceNodeConvolverNodeDelayNodeDynamicsCompressorNodeGainNodeIIRFilterNodeMediaElementAudioSourceNodeMediaStreamAudioDestinationNodeMediaStreamAudioSourceNodeOfflineAudioCompletionEventOfflineAudioContextOscillatorNodePannerNodePeriodicWaveStereoPannerNodeWaveShaperNodeDer Bauplan fr ein besseres Internet.
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