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Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen bersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr ber dieses Experiment.
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Die createScriptProcessor()-Methode der BaseAudioContext-Schnittstelle erstellt ein ScriptProcessorNode zur direkten Audioverarbeitung.
Hinweis:
Diese Funktion wurde durch AudioWorklets und die AudioWorkletNode-Schnittstelle ersetzt.
createScriptProcessor(bufferSize, numberOfInputChannels, numberOfOutputChannels)
bufferSizeDie Puffergre in Einheiten von Abtastrahmen. Wenn angegeben, muss die bufferSize einen der folgenden Werte haben: 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384. Wenn sie nicht angegeben wird oder der Wert 0 ist, whlt die Implementierung die beste Puffergre fr die gegebene Umgebung, die whrend der gesamten Lebensdauer des Knotens eine konstante Potenz von 2 sein wird.
Dieser Wert steuert, wie hufig das audioprocess-Ereignis ausgelst wird und wie viele Abtastrahmen bei jedem Aufruf bearbeitet werden mssen. Niedrigere Werte fr bufferSize fhren zu einer geringeren (besseren) Latenz. Hhere Werte sind notwendig, um Audioausflle und Strungen zu vermeiden. Es wird empfohlen, diese Puffergre nicht anzugeben und die Implementierung eine gute Puffergre auswhlen zu lassen, um ein Gleichgewicht zwischen Latenz und Audioqualitt zu erreichen.
numberOfInputChannelsGanzzahl, die die Anzahl der Kanle fr den Eingang dieses Knotens angibt, standardmig 2. Werte bis zu 32 werden untersttzt.
numberOfOutputChannelsGanzzahl, die die Anzahl der Kanle fr den Ausgang dieses Knotens angibt, standardmig 2. Werte bis zu 32 werden untersttzt.
Warnung:
WebKit erfordert derzeit (Version 31), dass eine gltige bufferSize bergeben wird, wenn diese Methode aufgerufen wird.
Hinweis:
Es ist ungltig, wenn sowohl numberOfInputChannels als auch numberOfOutputChannels null sind.
Ein ScriptProcessorNode.
Das folgende Beispiel zeigt, wie ein ScriptProcessorNode verwendet wird, um eine Spur, die ber AudioContext.decodeAudioData() geladen wurde, zu verarbeiten. Dabei wird jedem Audiosample der Eingabespur ein wenig weies Rauschen hinzugefgt und ber den AudioDestinationNode abgespielt.
Fr jeden Kanal und jeden Abtastrahmen verwendet der audioprocess-Ereignishandler des Skriptnodens das zugehrige audioProcessingEvent, um durch jeden Kanal des Eingabebuffers und jedes Sample in jedem Kanal zu schleifen und eine kleine Menge weies Rauschen hinzuzufgen, bevor dieses Ergebnis in jedem Fall als Ausgabesample gesetzt wird.
Hinweis: Sie knnen das vollstndige Beispiel live ausfhren oder den Quellcode anzeigen.
const myScript = document.querySelector("script");
const myPre = document.querySelector("pre");
const playButton = document.querySelector("button");
// Create AudioContext and buffer source
let audioCtx;
async function init() {
audioCtx = new AudioContext();
const source = audioCtx.createBufferSource();
// Create a ScriptProcessorNode with a bufferSize of 4096 and
// a single input and output channel
const scriptNode = audioCtx.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
// Load in an audio track using fetch() and decodeAudioData()
try {
const response = await fetch("viper.ogg");
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
source.buffer = await audioCtx.decodeAudioData(arrayBuffer);
} catch (err) {
console.error(
`Unable to fetch the audio file: ${name} Error: ${err.message}`,
);
}
// Give the node a function to process audio events
scriptNode.addEventListener("audioprocess", (audioProcessingEvent) => {
// The input buffer is the song we loaded earlier
let inputBuffer = audioProcessingEvent.inputBuffer;
// The output buffer contains the samples that will be modified and played
let outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer;
// Loop through the output channels (in this case there is only one)
for (let channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) {
let inputData = inputBuffer.getChannelData(channel);
let outputData = outputBuffer.getChannelData(channel);
// Loop through the 4096 samples
for (let sample = 0; sample < inputBuffer.length; sample++) {
// make output equal to the same as the input
outputData[sample] = inputData[sample];
// add noise to each output sample
outputData[sample] += (Math.random() * 2 - 1) * 0.1;
}
}
});
source.connect(scriptNode);
scriptNode.connect(audioCtx.destination);
source.start();
// When the buffer source stops playing, disconnect everything
source.addEventListener("ended", () => {
source.disconnect(scriptNode);
scriptNode.disconnect(audioCtx.destination);
});
}
// wire up play button
playButton.addEventListener("click", () => {
if (!audioCtx) {
init();
}
});
| Spezifikation |
|---|
| Web Audio API # dom-baseaudiocontext-createscriptprocessor |
BaseAudioContextcreateAnalyser()createBiquadFilter()createBuffer()createBufferSource()createChannelMerger()createChannelSplitter()createConstantSource()createConvolver()createDelay()createDynamicsCompressor()createGain()createIIRFilter()createOscillator()createPanner()createPeriodicWave()createScriptProcessor()createStereoPanner()createWaveShaper()decodeAudioData()AnalyserNodeAudioBufferAudioBufferSourceNodeAudioContextAudioDestinationNodeAudioListenerAudioNodeAudioParamAudioProcessingEventAudioScheduledSourceNodeAudioSinkInfoAudioWorkletAudioWorkletGlobalScopeAudioWorkletNodeAudioWorkletProcessorBiquadFilterNodeChannelMergerNodeChannelSplitterNodeConstantSourceNodeConvolverNodeDelayNodeDynamicsCompressorNodeGainNodeIIRFilterNodeMediaElementAudioSourceNodeMediaStreamAudioDestinationNodeMediaStreamAudioSourceNodeOfflineAudioCompletionEventOfflineAudioContextOscillatorNodePannerNodePeriodicWaveStereoPannerNodeWaveShaperNodeDer Bauplan fr ein besseres Internet.
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