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Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.
Consider using the following features instead: WebXR.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern untersttzt werden und sich in Zukunft ndern oder entfernt werden knnen. Unter Umstnden kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die schreibgeschtzte leftProjectionMatrix-Eigenschaft der VRFrameData-Schnittstelle gibt ein Float32Array zurck, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Projektion beschreibt, die fr das Rendering des linken Auges verwendet werden soll.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Dieser Wert kann direkt an die uniformMatrix4fv-Funktion von WebGL bergeben werden.
Warnung: Es wird dringend empfohlen, diese Matrix unverndert zu verwenden. Das Nichthandhaben dieser Projektionsmatrix beim Rendering kann dazu fhren, dass der dargestellte Frame verzerrt oder schlecht ausgerichtet ist, was zu unterschiedlich starkem Unbehagen bei den Benutzern fhren kann.
Ein Float32Array-Objekt.
Sehen Sie sich VRDisplay.getFrameData() fr Beispielcode an.
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie wird nicht mehr auf dem Weg zu einem Standard verfolgt.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Portieren von WebVR zu WebXR fr weitere Informationen.
VRFrameDataDer Bauplan fr ein besseres Internet.
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