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HTML signifie HyperText Markup Language qu'on peut traduire par langage de balises pour l'hypertexte . Il est utilis afin de crer et de reprsenter le contenu d'une page web et sa structure. D'autres technologies sont utilises avec HTML pour dcrire la prsentation d'une page (CSS) et/ou ses fonctionnalits interactives (JavaScript).
L' hypertexte dsigne les liens qui relient les pages web entre elles, que ce soit au sein d'un mme site web ou entre diffrents sites web. Les liens sont un aspect fondamental du Web. Ce sont eux qui forment cette toile (ce mot est traduit par web en anglais). En tlchargeant du contenu sur l'Internet et en le reliant des pages cres par d'autres personnes, vous devenez un participant actif du World Wide Web.
Le langage HTML utilise des balises pour annoter du texte, des images et d'autres contenus afin de les afficher dans un navigateur web. Le balisage HTML comprend des lments spciaux tels que <head>, <title>, <body>, <header>, <footer>, <article>, <section>, <p>, <div>, <span>, <img>, <aside>, <audio>, <canvas>, <datalist>, <details>, <embed>, <nav>, <search>, <output>, <progress>, <video>, <ul>, <ol>, <li> et bien d'autres.
En HTML, les balises sont insensibles la casse et peuvent aussi bien tre crites en minuscules, en majuscules voire avec un mlange des deux. Autrement dit, la balise <title> pourrait trs bien tre crite comme <Title>, <TiTle> ou d'une autre faon.
Les articles suivants fournissent des lments de rfrence utiles au dveloppement web.
Nos modules de base pour apprendre le dveloppement web proposent des tutoriels modernes et jour couvrant les fondamentaux de HTML.
Cet article propose une brve introduction ce qu'est HTML et son utilisation, destin aux personnes totalement dbutantes en dveloppement web.
Ce module aborde les bases du langage HTML, puis les domaines cls comme la structure des documents, les liens, les listes, les images, les formulaires et plus encore.
Les guides HTML vous aident construire avec HTML sur le Web, couvrant des sujets comme les formulaires, CORS, le prchargement de contenu et les images ractives.
Les formulaires sont une partie trs importante du Web : ils fournissent une grande partie des fonctionnalits ncessaires pour interagir avec les sites web (inscription, connexion, envoi de commentaires, achat de produits, etc.). Ce module vous initie la cration de la partie client/ front-end des formulaires.
L'attribut crossorigin, combin un en-tte CORS appropri, permet de charger des images dfinies par l'lment <img> depuis des origines externes et de les utiliser dans un lment <canvas> comme si elles taient charges depuis l'origine courante.
Certains lments HTML qui prennent en charge CORS, comme <img> ou <video>, possdent un attribut crossorigin (proprit crossOrigin), qui permet de configurer les requtes CORS pour les donnes rcupres par l'lment.
La valeur preload de l'attribut rel de l'lment <link> permet d'crire des requtes de rcupration dclaratives dans votre <head> HTML, en spcifiant les ressources dont vos pages auront besoin trs rapidement aprs le chargement. Vous pouvez ainsi commencer prcharger ces ressources tt dans le cycle de chargement, avant que le moteur principal de rendu du navigateur ne dmarre. Cela garantit leur disponibilit plus tt et rduit le risque de bloquer le premier affichage de la page, ce qui amliore les performances. Cet article propose un guide de base sur le fonctionnement de preload.
Cet article prsente le concept d'images ractives : des images qui s'adaptent aux appareils ayant des tailles d'cran, des rsolutions et d'autres caractristiques trs varies. Il prsente aussi les outils HTML permettant de les mettre en uvre, afin d'amliorer les performances sur diffrents appareils.
HTML est compos d'lments, chacun pouvant tre modifi par un certain nombre d'attributs. Les documents HTML sont relis entre eux par des liens.
Les lments HTML possdent des attributs. Ce sont des valeurs supplmentaires qui configurent les lments ou modifient leur comportement de diffrentes manires.
Les attributs globaux peuvent tre spcifis sur tous les lments HTML, mme ceux non spcifis dans la norme. Cela signifie que tout lment non standard doit tout de mme accepter ces attributs, mme si cela rend le document non conforme HTML5.
Les lments HTML sont gnralement en-ligne ou bloc . Un lment en-ligne occupe uniquement l'espace dlimit par ses balises. Un lment de type bloc occupe tout l'espace de son lment parent (contenant), crant ainsi une bote de bloc .
Les commentaires HTML servent ajouter des notes explicatives dans le balisage ou empcher le navigateur d'interprter certaines parties du document.
Les lments <audio> et <video> permettent de lire des mdias audio et vido nativement dans votre contenu, sans avoir besoin de support logiciel externe.
HTML comprend plusieurs types de contenu, chacun pouvant tre utilis dans certains contextes et interdit dans d'autres. De mme, chaque contexte a un ensemble d'autres catgories de contenu qu'il peut contenir et des lments qui peuvent ou non y tre utiliss. Ce guide prsente ces catgories.
Informations historiques sur le mode Quirks et le mode standard.
Cet article prsente la plupart des faons d'utiliser CSS pour ajouter de la couleur au contenu HTML, en listant les parties des documents HTML qui peuvent tre colores et les proprits CSS utiliser.
Cette page a t modifie le 9 mars 2026 par les contributeurices du MDN.
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