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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Gerten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserbergreifend verfgbar.
* Einige Teile dieser Funktion werden mglicherweise unterschiedlich gut untersttzt.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfgbar.
Die WebGLFramebuffer-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und reprsentiert eine Sammlung von Puffern, die als Rendering-Ziel dienen.
WebGLObject WebGLFramebufferDas WebGLFramebuffer-Objekt definiert keine eigenen Methoden oder Eigenschaften, und sein Inhalt ist nicht direkt zugnglich. Beim Arbeiten mit WebGLFramebuffer-Objekten sind folgende Methoden des WebGLRenderingContext ntzlich:
WebGLRenderingContext.bindFramebuffer()WebGLRenderingContext.createFramebuffer()WebGLRenderingContext.deleteFramebuffer()WebGLRenderingContext.isFramebuffer()WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer()WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D()const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const buffer = gl.createFramebuffer();
| Spezifikation |
|---|
| WebGL Specification # 5.5 |
WebGLRenderingContext.bindFramebuffer()WebGLRenderingContext.createFramebuffer()WebGLRenderingContext.deleteFramebuffer()WebGLRenderingContext.isFramebuffer()WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer()WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D()WebGLBuffer, WebGLRenderbufferWebGLFramebufferANGLE_instanced_arraysEXT_blend_minmaxEXT_color_buffer_half_floatEXT_disjoint_timer_queryEXT_frag_depthEXT_sRGBEXT_shader_texture_lodEXT_texture_filter_anisotropicOES_draw_buffers_indexedOES_element_index_uintOES_standard_derivativesOES_texture_floatOES_texture_float_linearOES_texture_half_floatOES_texture_half_float_linearOES_vertex_array_objectWEBGL_color_buffer_floatWEBGL_compressed_texture_etc1WEBGL_compressed_texture_pvrtcWEBGL_compressed_texture_s3tcWEBGL_compressed_texture_s3tc_srgbWEBGL_debug_renderer_infoWEBGL_debug_shadersWEBGL_depth_textureWEBGL_draw_buffersWEBGL_lose_contextWebGL2RenderingContextWebGLActiveInfoWebGLBufferWebGLContextEventWebGLObjectWebGLProgramWebGLQueryWebGLRenderbufferWebGLRenderingContextWebGLSamplerWebGLShaderWebGLShaderPrecisionFormatWebGLSyncWebGLTextureWebGLTransformFeedbackWebGLUniformLocationWebGLVertexArrayObjectDer Bauplan fr ein besseres Internet.
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