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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Gerten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserbergreifend verfgbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfgbar.
Die WebGLSync-Schnittstelle ist Teil der WebGL 2 API und wird verwendet, um Aktivitten zwischen der GPU und der Anwendung zu synchronisieren.
Beim Arbeiten mit WebGLSync-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext ntzlich:
WebGLSync-ObjektsIn diesem Beispiel muss gl ein WebGL2RenderingContext sein. WebGLSync-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfgbar.
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
| Spezifikation |
|---|
| WebGL 2.0 Specification # 4.4 |
WebGLSyncANGLE_instanced_arraysEXT_blend_minmaxEXT_color_buffer_half_floatEXT_disjoint_timer_queryEXT_frag_depthEXT_sRGBEXT_shader_texture_lodEXT_texture_filter_anisotropicOES_draw_buffers_indexedOES_element_index_uintOES_standard_derivativesOES_texture_floatOES_texture_float_linearOES_texture_half_floatOES_texture_half_float_linearOES_vertex_array_objectWEBGL_color_buffer_floatWEBGL_compressed_texture_etc1WEBGL_compressed_texture_pvrtcWEBGL_compressed_texture_s3tcWEBGL_compressed_texture_s3tc_srgbWEBGL_debug_renderer_infoWEBGL_debug_shadersWEBGL_depth_textureWEBGL_draw_buffersWEBGL_lose_contextWebGL2RenderingContextWebGLActiveInfoWebGLBufferWebGLContextEventWebGLFramebufferWebGLObjectWebGLProgramWebGLQueryWebGLRenderbufferWebGLRenderingContextWebGLSamplerWebGLShaderWebGLShaderPrecisionFormatWebGLTextureWebGLTransformFeedbackWebGLUniformLocationWebGLVertexArrayObjectDer Bauplan fr ein besseres Internet.
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