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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Gerten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserbergreifend verfgbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfgbar.
Das WebGLVertexArrayObject-Interface ist Teil der WebGL 2 API, reprsentiert Vertex-Array-Objekte (VAOs), die auf Vertex-Array-Daten verweisen, und bietet Namen fr verschiedene Stze von Vertex-Daten.
Beim Arbeiten mit WebGLVertexArrayObject-Objekten sind die folgenden Methoden ntzlich:
WebGL2RenderingContext.createVertexArray()WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray()WebGL2RenderingContext.isVertexArray()WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()Hinweis:
Die OES_vertex_array_object-Erweiterung ermglicht die Nutzung von Vertex-Array-Objekten in einem WebGL-1-Kontext.
const vao = gl.createVertexArray();
gl.bindVertexArray(vao);
//
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
//
| Spezifikation |
|---|
| WebGL 2.0 Specification # 4.6 |
WebGLVertexArrayObjectANGLE_instanced_arraysEXT_blend_minmaxEXT_color_buffer_half_floatEXT_disjoint_timer_queryEXT_frag_depthEXT_sRGBEXT_shader_texture_lodEXT_texture_filter_anisotropicOES_draw_buffers_indexedOES_element_index_uintOES_standard_derivativesOES_texture_floatOES_texture_float_linearOES_texture_half_floatOES_texture_half_float_linearOES_vertex_array_objectWEBGL_color_buffer_floatWEBGL_compressed_texture_etc1WEBGL_compressed_texture_pvrtcWEBGL_compressed_texture_s3tcWEBGL_compressed_texture_s3tc_srgbWEBGL_debug_renderer_infoWEBGL_debug_shadersWEBGL_depth_textureWEBGL_draw_buffersWEBGL_lose_contextWebGL2RenderingContextWebGLActiveInfoWebGLBufferWebGLContextEventWebGLFramebufferWebGLObjectWebGLProgramWebGLQueryWebGLRenderbufferWebGLRenderingContextWebGLSamplerWebGLShaderWebGLShaderPrecisionFormatWebGLSyncWebGLTextureWebGLTransformFeedbackWebGLUniformLocationDer Bauplan fr ein besseres Internet.
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