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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Gerten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Juli 2015 browserbergreifend verfgbar.
* Einige Teile dieser Funktion werden mglicherweise unterschiedlich gut untersttzt.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfgbar.
Die WebGLShaderPrecisionFormat-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und stellt die Informationen dar, die beim Aufruf der Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() zurckgegeben werden.
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMin SchreibgeschtztDer Logarithmus zur Basis 2 des absoluten Wertes des minimalen darstellbaren Werts.
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax SchreibgeschtztDer Logarithmus zur Basis 2 des absoluten Wertes des maximalen darstellbaren Werts.
WebGLShaderPrecisionFormat.precision SchreibgeschtztDie Anzahl der darstellbaren Przisionsbits. Fr ganzzahlige Formate ist dieser Wert immer 0.
Ein WebGLShaderPrecisionFormat-Objekt wird von der Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() zurckgegeben.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }
| Spezifikation |
|---|
| WebGL Specification # 5.12 |
WebGLShaderPrecisionFormatANGLE_instanced_arraysEXT_blend_minmaxEXT_color_buffer_half_floatEXT_disjoint_timer_queryEXT_frag_depthEXT_sRGBEXT_shader_texture_lodEXT_texture_filter_anisotropicOES_draw_buffers_indexedOES_element_index_uintOES_standard_derivativesOES_texture_floatOES_texture_float_linearOES_texture_half_floatOES_texture_half_float_linearOES_vertex_array_objectWEBGL_color_buffer_floatWEBGL_compressed_texture_etc1WEBGL_compressed_texture_pvrtcWEBGL_compressed_texture_s3tcWEBGL_compressed_texture_s3tc_srgbWEBGL_debug_renderer_infoWEBGL_debug_shadersWEBGL_depth_textureWEBGL_draw_buffersWEBGL_lose_contextWebGL2RenderingContextWebGLActiveInfoWebGLBufferWebGLContextEventWebGLFramebufferWebGLObjectWebGLProgramWebGLQueryWebGLRenderbufferWebGLRenderingContextWebGLSamplerWebGLShaderWebGLSyncWebGLTextureWebGLTransformFeedbackWebGLUniformLocationWebGLVertexArrayObjectDer Bauplan fr ein besseres Internet.
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