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Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen bersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr ber dieses Experiment.
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Gerten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserbergreifend verfgbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfgbar.
Die WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer()-Methode
der WebGL 2 API invalidiert den Inhalt
von Anhngen in einem Framebuffer.
invalidateFramebuffer(target, attachments)
targetEin GLenum, das den Bindepunkt (Ziel) angibt. Mgliche Werte:
gl.FRAMEBUFFERSammlung von Pufferdaten fr Farbtiefe, Alpha, und Stencil-Puffern, die zur Erstellung eines Bildes verwendet werden.
gl.DRAW_FRAMEBUFFEREntspricht gl.FRAMEBUFFER.
gl.READ_FRAMEBUFFERWird als Quelle fr Leseoperationen verwendet.
attachmentsEin Array von GLenum, das die Anhangspunkte angibt, die
invalidiert werden sollen. Mgliche Werte:
gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}Invalidiert einen der Farbpuffer des Framebuffers.
gl.DEPTH_ATTACHMENTInvalidiert den Tiefenpuffer des Framebuffers.
gl.STENCIL_ATTACHMENTInvalidiert den Stencil-Puffer des Framebuffers.
gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENTInvalidiert sowohl den Tiefen- als auch den Stencil-Puffer des Framebuffers.
Keiner (undefined).
gl.invalidateFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, [
gl.COLOR_ATTACHMENT0,
gl.COLOR_ATTACHMENT1,
]);
| Spezifikation |
|---|
| WebGL 2.0 Specification # 4.7.4 |
WebGL2RenderingContextbeginQuery()beginTransformFeedback()bindBufferBase()bindBufferRange()bindSampler()bindTransformFeedback()bindVertexArray()blitFramebuffer()bufferData()bufferSubData()clearBuffer[fiuv]()clientWaitSync()compressedTexImage3D()compressedTexSubImage3D()copyBufferSubData()copyTexSubImage3D()createQuery()createSampler()createTransformFeedback()createVertexArray()deleteQuery()deleteSampler()deleteSync()deleteTransformFeedback()deleteVertexArray()drawArraysInstanced()drawBuffers()drawElementsInstanced()drawRangeElements()endQuery()endTransformFeedback()fenceSync()framebufferTextureLayer()getActiveUniformBlockName()getActiveUniformBlockParameter()getActiveUniforms()getBufferSubData()getFragDataLocation()getIndexedParameter()getInternalformatParameter()getQuery()getQueryParameter()getSamplerParameter()getSyncParameter()getTransformFeedbackVarying()getUniformBlockIndex()getUniformIndices()invalidateFramebuffer()invalidateSubFramebuffer()isQuery()isSampler()isSync()isTransformFeedback()isVertexArray()pauseTransformFeedback()readBuffer()renderbufferStorageMultisample()resumeTransformFeedback()samplerParameter[if]()texImage3D()texStorage2D()texStorage3D()texSubImage3D()transformFeedbackVaryings()uniform[1234][uif][v]()uniformBlockBinding()uniformMatrix[234]x[234]fv()vertexAttribDivisor()vertexAttribI4[u]i[v]()vertexAttribIPointer()waitSync()ANGLE_instanced_arraysEXT_blend_minmaxEXT_color_buffer_half_floatEXT_disjoint_timer_queryEXT_frag_depthEXT_sRGBEXT_shader_texture_lodEXT_texture_filter_anisotropicOES_draw_buffers_indexedOES_element_index_uintOES_standard_derivativesOES_texture_floatOES_texture_float_linearOES_texture_half_floatOES_texture_half_float_linearOES_vertex_array_objectWEBGL_color_buffer_floatWEBGL_compressed_texture_etc1WEBGL_compressed_texture_pvrtcWEBGL_compressed_texture_s3tcWEBGL_compressed_texture_s3tc_srgbWEBGL_debug_renderer_infoWEBGL_debug_shadersWEBGL_depth_textureWEBGL_draw_buffersWEBGL_lose_contextWebGLActiveInfoWebGLBufferWebGLContextEventWebGLFramebufferWebGLObjectWebGLProgramWebGLQueryWebGLRenderbufferWebGLRenderingContextWebGLSamplerWebGLShaderWebGLShaderPrecisionFormatWebGLSyncWebGLTextureWebGLTransformFeedbackWebGLUniformLocationWebGLVertexArrayObjectDer Bauplan fr ein besseres Internet.
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