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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Gerten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserbergreifend verfgbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfgbar.
Die WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()-Methode der WebGL 2 API erstellt und initialisiert den Datenspeicher eines Renderbuffer-Objekts und ermglicht die Angabe einer Anzahl von zu verwendenden Mustern.
renderbufferStorageMultisample(target, samples, internalFormat, width, height)
targetEin GLenum, das das Ziel-Renderbuffer-Objekt angibt. Mgliche Werte:
gl.RENDERBUFFERPufferdatenablage fr einzelne Bilder in einem renderbaren internen Format.
samplesEin GLsizei, der die Anzahl der zu verwendenden Muster fr die Renderbuffer-Speicherung angibt.
internalFormatEin GLenum, das das interne Format des Renderbuffers angibt. Mgliche Werte (Untersttzt gl.DEPTH_STENCIL nicht):
gl.R8gl.R8UIgl.R8Igl.R16UIgl.R16Igl.R32UIgl.R32Igl.RG8gl.RG8UIgl.RG8Igl.RG16UIgl.RG16Igl.RG32UIgl.RG32Igl.RGB8gl.RGBA8gl.SRGB8_ALPHA8gl.RGBA4gl.RGB565gl.RGB5_A1gl.RGB10_A2gl.RGBA8UIgl.RGBA8Igl.RGB10_A2UIgl.RGBA16UIgl.RGBA16Igl.RGBA32Igl.RGBA32UIgl.DEPTH_COMPONENT16gl.DEPTH_COMPONENT24gl.DEPTH_COMPONENT32Fgl.DEPTH_STENCILgl.DEPTH24_STENCIL8gl.DEPTH32F_STENCIL8gl.STENCIL_INDEX8widthEin GLsizei, der die Breite des Renderbuffers in Pixel angibt.
heightEin GLsizei, der die Hhe des Renderbuffers in Pixel angibt.
Keiner (undefined).
gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, 4, gl.RGBA4, 256, 256);
| Spezifikation |
|---|
| WebGL 2.0 Specification # 4.7.5 |
WebGLRenderingContext.renderbufferStorage()WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer()WebGLRenderingContext.createRenderbuffer()WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer()WebGLRenderingContext.getRenderbufferParameter()WebGL2RenderingContextbeginQuery()beginTransformFeedback()bindBufferBase()bindBufferRange()bindSampler()bindTransformFeedback()bindVertexArray()blitFramebuffer()bufferData()bufferSubData()clearBuffer[fiuv]()clientWaitSync()compressedTexImage3D()compressedTexSubImage3D()copyBufferSubData()copyTexSubImage3D()createQuery()createSampler()createTransformFeedback()createVertexArray()deleteQuery()deleteSampler()deleteSync()deleteTransformFeedback()deleteVertexArray()drawArraysInstanced()drawBuffers()drawElementsInstanced()drawRangeElements()endQuery()endTransformFeedback()fenceSync()framebufferTextureLayer()getActiveUniformBlockName()getActiveUniformBlockParameter()getActiveUniforms()getBufferSubData()getFragDataLocation()getIndexedParameter()getInternalformatParameter()getQuery()getQueryParameter()getSamplerParameter()getSyncParameter()getTransformFeedbackVarying()getUniformBlockIndex()getUniformIndices()invalidateFramebuffer()invalidateSubFramebuffer()isQuery()isSampler()isSync()isTransformFeedback()isVertexArray()pauseTransformFeedback()readBuffer()renderbufferStorageMultisample()resumeTransformFeedback()samplerParameter[if]()texImage3D()texStorage2D()texStorage3D()texSubImage3D()transformFeedbackVaryings()uniform[1234][uif][v]()uniformBlockBinding()uniformMatrix[234]x[234]fv()vertexAttribDivisor()vertexAttribI4[u]i[v]()vertexAttribIPointer()waitSync()ANGLE_instanced_arraysEXT_blend_minmaxEXT_color_buffer_half_floatEXT_disjoint_timer_queryEXT_frag_depthEXT_sRGBEXT_shader_texture_lodEXT_texture_filter_anisotropicOES_draw_buffers_indexedOES_element_index_uintOES_standard_derivativesOES_texture_floatOES_texture_float_linearOES_texture_half_floatOES_texture_half_float_linearOES_vertex_array_objectWEBGL_color_buffer_floatWEBGL_compressed_texture_etc1WEBGL_compressed_texture_pvrtcWEBGL_compressed_texture_s3tcWEBGL_compressed_texture_s3tc_srgbWEBGL_debug_renderer_infoWEBGL_debug_shadersWEBGL_depth_textureWEBGL_draw_buffersWEBGL_lose_contextWebGLActiveInfoWebGLBufferWebGLContextEventWebGLFramebufferWebGLObjectWebGLProgramWebGLQueryWebGLRenderbufferWebGLRenderingContextWebGLSamplerWebGLShaderWebGLShaderPrecisionFormatWebGLSyncWebGLTextureWebGLTransformFeedbackWebGLUniformLocationWebGLVertexArrayObjectDer Bauplan fr ein besseres Internet.
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