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Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen bersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr ber dieses Experiment.
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Gerten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserbergreifend verfgbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfgbar.
Die WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer() Methode des WebGL 2 API invalidiert Teile des Inhalts von Anhngen in einem Framebuffer.
invalidateSubFramebuffer(target, attachments, x, y, width, height)
targetEin GLenum, der den Bindungspunkt (Ziel) angibt. Mgliche Werte:
gl.FRAMEBUFFERSammlung von Puffer-Datenspeichern fr Farb-, Alpha-, Tiefen- und Schablonenpuffer, die zum Rendern eines Bildes verwendet werden.
gl.DRAW_FRAMEBUFFEREntspricht gl.FRAMEBUFFER.
gl.READ_FRAMEBUFFERWird als Quelle fr Leseoperationen verwendet.
attachmentsEin Array von GLenum, das die Anhangspunkte angibt, die invalidiert werden sollen. Mgliche Werte:
gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}Invalidiert einen der Farbe-Puffer des Framebuffers.
gl.DEPTH_ATTACHMENTInvalidiert den Tiefenpuffer des Framebuffers.
gl.STENCIL_ATTACHMENTInvalidiert den Schablonenpuffer des Framebuffers.
gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENTInvalidiert sowohl den Tiefen- als auch den Schablonenpuffer des Framebuffers.
xEin GLint, der die linke Herkunft des Pixelrechtecks angibt, das invalidiert werden soll.
yEin GLint, der die untere Herkunft des Pixelrechtecks angibt, das invalidiert werden soll.
widthEin GLsizei, der die Breite des zu invalidierenden Pixelrechtecks angibt.
heightEin GLsizei, der die Hhe des zu invalidierenden Pixelrechtecks angibt.
Keiner (undefined).
gl.invalidateSubFramebuffer(
gl.READ_FRAMEBUFFER,
[gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.COLOR_ATTACHMENT1],
0,
0,
256,
256,
);
| Spezifikation |
|---|
| WebGL 2.0 Specification # 4.7.4 |
WebGL2RenderingContextbeginQuery()beginTransformFeedback()bindBufferBase()bindBufferRange()bindSampler()bindTransformFeedback()bindVertexArray()blitFramebuffer()bufferData()bufferSubData()clearBuffer[fiuv]()clientWaitSync()compressedTexImage3D()compressedTexSubImage3D()copyBufferSubData()copyTexSubImage3D()createQuery()createSampler()createTransformFeedback()createVertexArray()deleteQuery()deleteSampler()deleteSync()deleteTransformFeedback()deleteVertexArray()drawArraysInstanced()drawBuffers()drawElementsInstanced()drawRangeElements()endQuery()endTransformFeedback()fenceSync()framebufferTextureLayer()getActiveUniformBlockName()getActiveUniformBlockParameter()getActiveUniforms()getBufferSubData()getFragDataLocation()getIndexedParameter()getInternalformatParameter()getQuery()getQueryParameter()getSamplerParameter()getSyncParameter()getTransformFeedbackVarying()getUniformBlockIndex()getUniformIndices()invalidateFramebuffer()invalidateSubFramebuffer()isQuery()isSampler()isSync()isTransformFeedback()isVertexArray()pauseTransformFeedback()readBuffer()renderbufferStorageMultisample()resumeTransformFeedback()samplerParameter[if]()texImage3D()texStorage2D()texStorage3D()texSubImage3D()transformFeedbackVaryings()uniform[1234][uif][v]()uniformBlockBinding()uniformMatrix[234]x[234]fv()vertexAttribDivisor()vertexAttribI4[u]i[v]()vertexAttribIPointer()waitSync()ANGLE_instanced_arraysEXT_blend_minmaxEXT_color_buffer_half_floatEXT_disjoint_timer_queryEXT_frag_depthEXT_sRGBEXT_shader_texture_lodEXT_texture_filter_anisotropicOES_draw_buffers_indexedOES_element_index_uintOES_standard_derivativesOES_texture_floatOES_texture_float_linearOES_texture_half_floatOES_texture_half_float_linearOES_vertex_array_objectWEBGL_color_buffer_floatWEBGL_compressed_texture_etc1WEBGL_compressed_texture_pvrtcWEBGL_compressed_texture_s3tcWEBGL_compressed_texture_s3tc_srgbWEBGL_debug_renderer_infoWEBGL_debug_shadersWEBGL_depth_textureWEBGL_draw_buffersWEBGL_lose_contextWebGLActiveInfoWebGLBufferWebGLContextEventWebGLFramebufferWebGLObjectWebGLProgramWebGLQueryWebGLRenderbufferWebGLRenderingContextWebGLSamplerWebGLShaderWebGLShaderPrecisionFormatWebGLSyncWebGLTextureWebGLTransformFeedbackWebGLUniformLocationWebGLVertexArrayObjectDer Bauplan fr ein besseres Internet.
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