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WebGL2RenderingContext: invalidateSubFramebuffer() Methode - Web-APIs | MDN

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WebGL2RenderingContext: invalidateSubFramebuffer() Methode

Baseline Weitgehend verfgbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Gerten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserbergreifend verfgbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfgbar.

Die WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer() Methode des WebGL 2 API invalidiert Teile des Inhalts von Anhngen in einem Framebuffer.

In diesem Artikel

Syntax

js
invalidateSubFramebuffer(target, attachments, x, y, width, height)

Parameter

target

Ein GLenum, der den Bindungspunkt (Ziel) angibt. Mgliche Werte:

gl.FRAMEBUFFER

Sammlung von Puffer-Datenspeichern fr Farb-, Alpha-, Tiefen- und Schablonenpuffer, die zum Rendern eines Bildes verwendet werden.

gl.DRAW_FRAMEBUFFER

Entspricht gl.FRAMEBUFFER.

gl.READ_FRAMEBUFFER

Wird als Quelle fr Leseoperationen verwendet.

attachments

Ein Array von GLenum, das die Anhangspunkte angibt, die invalidiert werden sollen. Mgliche Werte:

gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}

Invalidiert einen der Farbe-Puffer des Framebuffers.

gl.DEPTH_ATTACHMENT

Invalidiert den Tiefenpuffer des Framebuffers.

gl.STENCIL_ATTACHMENT

Invalidiert den Schablonenpuffer des Framebuffers.

gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT

Invalidiert sowohl den Tiefen- als auch den Schablonenpuffer des Framebuffers.

x

Ein GLint, der die linke Herkunft des Pixelrechtecks angibt, das invalidiert werden soll.

y

Ein GLint, der die untere Herkunft des Pixelrechtecks angibt, das invalidiert werden soll.

width

Ein GLsizei, der die Breite des zu invalidierenden Pixelrechtecks angibt.

height

Ein GLsizei, der die Hhe des zu invalidierenden Pixelrechtecks angibt.

Rckgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.invalidateSubFramebuffer(
  gl.READ_FRAMEBUFFER,
  [gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.COLOR_ATTACHMENT1],
  0,
  0,
  256,
  256,
);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL 2.0 Specification
# 4.7.4

Browser-Kompatibilitt

Siehe auch


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